Housing in World of Warcraft: Offizielle Vorschau
Diese Themen erwarten euch auf dieser Seite
Blizzard hat eine offizielle Vorschau zum Housing gepostet, welches mit World of Warcraft: Midnight ins Spiel kommt. Hier lest ihr alle Infos.
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Wir werkeln fleißig am neuen System der Spielerbehausungen in Azeroth und nehmen euch mit hinter die Kulissen, um euch einen ersten Ausblick auf das zu geben, woran das Entwicklerteam für Spielerbehausungen arbeitet. Passt auf, wo ihr hintretet und lasst euch von dem Baustaub nicht stören. Ihr braucht auch keinen Schutzhelm!
Willkommen zu Hause, Abenteurer!
Wir freuen uns, euch heute einen ersten Ausblick auf Spielerbehausungen in World of Warcraft zu geben und einige unserer Philosophien und Pläne für dieses neue Feature vorzustellen. Zunächst konzentrieren wir uns auf unsere Grundpfeiler der Entwicklung von Spielerbehausungen und sprechen über einige ihrer Schlüsselbereiche, während wir den Grundstein für zukünftige Diskussionen legen. Wir haben viel zu besprechen, also legen wir gleich los!
Bei der Entwicklung eines so großen neuen Features ist es sinnvoll, zunächst seine Grundpfeiler zu definieren. Sie helfen dem Entwicklerteam, sich vor Beginn der Arbeit auf eine gemeinsame Linie zu einigen, und dienen als Orientierungshilfe bei der Entscheidungsfindung sowie der Festlegung von Prioritäten. Es ist wichtig zu wissen, dass diese Grundpfeiler zwar von Natur aus breit gefächert, aber nicht allumfassend sind. Nur weil etwas im Zuge eines Grundpfeilers nicht erwähnt wird, bedeutet das nicht, dass es nicht wichtig oder nicht Teil des Features ist.
Noch ein wichtiger Hinweis: Auch wenn es sich nicht um einen Grundpfeiler handelt, ist die breite Akzeptanz auch für uns ein wichtiger Gesichtspunkt. Die meisten von euch sollten sich ein Haus in Azeroth wünschen, und wenn ihr ein Haus in Azeroth möchtet, dann sollt ihr auch eins haben. Darüber hinaus sind die Spielerbehausungen so konzipiert, dass sie sich eurem Interesse anpassen. Wenn ihr jemand seid, der gern Zeit zu Hause verbringt, ist das wunderbar! Falls ihr lieber die Welt von Azeroth unsicher macht und nur ein oder zweimal im Monat bei eurem Haus vorbeischaut, ist das auch in Ordnung!
Ihr habt viel darüber diskutiert und spekuliert, WO eure Häuser stehen werden. Wir haben uns schon früh dafür entschieden, dass es bei der Veröffentlichung zwei Zonen für Spielerbehausungen geben wird – eine für die Allianz und eine für die Horde. In Zukunft können weitere Wohnorte hinzukommen. Die Zone der Allianz ist vom Wald von Elwynn mit Einflüssen von Westfall und dem Dämmerwald inspiriert, die der Horde von Durotar, seiner Küste und Azshara. Für diese Entscheidung gibt es zwei Hauptgründe:
Wir sind gespannt, was wir mit beiden Zonen erreichen können, und werden in zukünftigen Veröffentlichung mehr darüber berichten, was das bedeutet.
In der Community wurde auch darüber diskutiert, ob Spielerbehausungen Pay-to-play/Pay-to-win sein werden, und es gab weitere Gespräche über Echtgeld. Intern waren wir uns sehr einig, dass Spielerbehausungen in erster Linie auf die Spieler und nicht auf die Einnahmen ausgerichtet sein sollen. Spielerbehausungen werden Hunderte Dekorationen und Anpassungsmöglichkeiten für Häuser bieten, die ihr euch als Belohnungen verdient. Ihr findet aber auch eine kleinere Anzahl von Gegenständen im Shop. Dies ist ähnlich wie die aktuelle Verfügbarkeit von Transmogrifikationen und Haustieren im Spiel im Vergleich zum Shop. Wir möchten euch so viele Optionen wie möglich bieten, damit ihr euer perfektes Zuhause in Azeroth erschaffen können.
Da wir uns auf eine breite Akzeptanz konzentrieren, wollten wir sicherstellen, dass Spielerbehausungen für alle verfügbar sind. Wenn ihr ein Haus möchtet, sollt ihr auch eins haben. Wir wollen keine übertriebenen Anforderungen oder hohen Anschaffungskosten, keine Lotterien und keine lästigen Instandhaltungskosten (und wenn euer Abonnement ausläuft, keine Sorge, euer Haus wechselt nicht den Besitzer!). Eure Häuser werden außerdem von eurer Kriegsmeute gemeinsam genutzt, wobei die verschiedenen Charaktere nach eurem Belieben kommen und gehen können (euer Orc-Charakter kann also problemlos in eurem Allianzhaus abhängen). Die Belohnungen für Spielerbehausungen werden mit eurer gesamten Kriegsmeute geteilt, sodass euch eure Dekorationssammlung unabhängig davon, welcher Charakter sie verdient hat, zur Verfügung steht.
Zudem überschreiten nicht nur Kriegsmeuten Fraktionsgrenzen, sondern auch Freundschaften. Ihr könnt also in den Häusern eurer Freunde oder Gildenmitglieder und ihren Nachbarschaften leben oder sie besuchen, und zwar mit minimalen Einschränkungen in Bezug auf die Fraktion. Während es beispielsweise für euren Menschen-Charakter nicht möglich ist, ein Haus in der Zone der Horde zu kaufen, kann euer Troll-Charakter in derselben Kriegsmeute dies tun, und euer Mensch kann es dann so nutzen, als wäre es sein eigenes.
Bevor wir uns für heute verabschieden, möchten wir noch kurz das Konzept der Nachbarschaften erwähnen. Häuser sind in etwa fünfzig Nachbarschaften aufgeteilt, sodass Spieler nebeneinander leben, zusammenarbeiten und die Belohnungen teilen können, die sich aus der Zugehörigkeit zur Nachbarschaft ergeben. Nachbarschaften sind instanziert, aber auch dauerhaft, sodass eure Nachbarn auch in den kommenden Jahren (oder bis einer von euch umzieht) eure Nachbarn bleiben können. Es gibt zwei Arten von Nachbarschaften:
Während also ein einzelner Spieler ein Haus besitzen kann, kann eine Community eine ganze Nachbarschaft haben!
Dies ist nur ein erster Blick auf das Konzept, an dem wir für die Spielerbehausungen gearbeitet haben. Es gibt noch viel mehr zu besprechen und auf Einzelheiten einzugehen, und wir freuen uns auf eure Gedanken und euer Feedback, wenn wir in Zukunft weitere Artikel veröffentlichen.
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