Diese Themen erwarten euch auf dieser Seite
Bereits vor dem Release von Patch 10.0.7 stand WoW-Chef Ion Hazzikostas in einem Q&A europäischen Content Creatorn Rede und Antwort. Ein solches Event fand gerade eben auch wieder statt, diesmal bezogen auf Patch 10.1.
Auf dieser Seite findet ihr die wichtigsten Aussagen in Kürze zusammengefasst. Vorab konnten wir Fragen an Ion einreichen, der ausgewählte davon innerhalb von 30 Minuten beantwortete. Eine Übersicht über alle behandelten Themen und Fragen bekommt ihr im folgenden YouTube-Video. Bei dem Interview war es nicht gestattet, Aufnahmen jeglicher Art anzufertigen. Daher schauen wir uns die wichtigsten Informationen in Text- und Videoform an.
Wer sich die Zusammenfassung des Gesprächs von Patch 10.0.7 ansehen möchte, dem empfehle ich folgendes Video:
Wir behandeln die Themen in der Reihenfolge, in der die Fragen gestellt wurden. Die Videoversion der Zusammenfassung kommt heute noch auf meinem YouTube-Kanal online.
Sie haben daran gearbeitet, dass man sich nicht zu eingesperrt fühlen soll. Die Höhle ist extrem groß und gleichzeitig wurde auch an den anderen Zonen gearbeitet, sodass wir die vier ursprünglichen Gebiete besuchen. Die Welt soll sich eher so anfühlen, als sei sie insgesamt gewachsen.
Es funktioniert mit Hilfe der Architektur des Spiels. Diese erlaubt einen “fancy” Transfer zwischen den Zonen, sodass ihr eigentlich nicht direkt unter den Dracheninseln seid, sondern irgendwo… anders. Ihr bekommt aber die Illusion, dass ihr ohne Ladebildschirm unter die Oberfläche reist. In Zukunft soll dieses Feature ausgebaut werden, so wurden beispielsweise Raidencounter genannt.
Dieses kam wohl gut an bei den Spielern und bei den Entwicklern. Es soll sich in Zukunft nicht jede Erfahrung wiederholen, aber man kann sich sehr gut vorstellen, zukünftig in Sachen Gameplay mit solchen Elementen zu experimentieren. Für einen kleinen Patch war der Inhalt aber wohl ein Erfolg.
Man will eher neue Ruhmstufen hinzufügen und nicht alte weiter ausbauen, um das Pacing nicht kaputtzumachen. Wiederkehrende Spieler sollen nicht 25 Ruhmstufen durchgehen müssen, nur um die neuen Belohnungen ergattern zu können, die später hinzugefügt werden.
Sie arbeiten eher daran, neue Inhalte accountweit zur Verfügung zu stellen anstatt ältere Inhalte. Dabei geht es auch um Prioritäten, alte Fraktionen accountweit zu machen würden sie gerne machen, hat aber nicht die höchste Priorität gegenüber neuen Sachen. Aber sie verstehen den Gedankengang – Ruf erneut zu farmen sei nicht sonderlich spannend.
Blizzard sei offen gegenüber der Tatsache, dass für Keys ab Stufe +20 und höher noch einmal anzuschauen. Davor soll das nicht unbedingt höchste Priorität haben, da es dabei um Items, Gearen etc. geht. In höheren Regionen, wo es um das Leaderbord geht, ist das Rerollen von Keys eine gute Idee, es gibt aber noch keine genaueren Infos.
Diese gehen direkt 10 Stufen runter! Das liegt wohl daran, dass es einen komplett neuen Dungeonpool gibt. Heißt: Habt ihr in 10.0.7 einen Dungeon auf +22 abgeschlossen, bekommt ihr in 10.1 einen 12er Key. Und man soll sich seinen Loot verdienen müssen.
Blizzard macht sich darüber keine großen Gedanken. Die Spieler sollen aber viel mehr die Kernmechaniken der Dungeons lernen, durch das skalierende System wird es immer genug Herausforderungen geben.
Bislang nicht. Sie sind diesen Quests offen gegenüber. Zunächst wollen sie erstmal abwarten, wie das neue Upgrade-System funktioniert, bevor dieses über Weekly-Quests etc. weiter verstärkt wird.
Ion Hazzikostas sagt, dass auch für Outdoor-Spieler coole kosmetische Belohnungen zur Verfügung stehen, ohne raiden zu müssen und vergleichbare Dinge. Sie sind offen gegenüber Transmog-Sets etc., sofern sie auch thematisch in das Gebiet passen.
Es werden nicht alle Items sein. Aber sie spielen mit dem Gedanken, dass Promo-Items Spielern verfügbar gemacht werden, die damals einfach keine Chance hatten. Es sei nicht fair, diese Items über eine 3rd-Party-Seite zu kaufen. Der Spektraltiger wird aber wohl nicht über eine Promotion zurückgebracht werden – diese seltenen Items sollen nicht entwertet werden.
Es sei möglich, über spezielle Events mehr Devisen für die Spieler verfügbar zu machen. Allerdings betont er nochmal, dass alle Items wieder zurückkommen sollen, sodass ihr euren Fokus auf die Items legen könnt, die ihr wirklich haben wollt.
Berufe wurden in Sachen mehr Gear, neue Rezepte etc. aufgewertet. Die Skillbäume sollen nicht mit jedem Patch noch komplexer werden. Wenn immer mehr und mehr Inhalte eingefügt werden, wird es irgendwann unmöglich, da einen Catch-Up einzubauen. Tweaks für sekundäre Berufe werden immer überdacht, aber dort gibt es noch keine Neuigkeiten. Es soll wohl aber 1-2 Änderungen an den Berufen geben, die noch nicht auf dem PTR waren.
Dazu gibt es aktuell keine konkreten Pläne. Das könnte sich aber jederzeit ändern.
Hazzikostas lobt sein Team, man habe trotz allem sehr, sehr viel anzubieten für den Rest des Jahres 2023. In den nächsten Wochen soll es wohl bereits News zu Patch 10.1.5 geben. Man sei bestens in der Zeit mit den Plänen und Ideen.
Nein. (Anmerkung von mir: Who cares btw., das war ein 10.1 Q&A…)
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