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Klassentuning am 4. Mai: Nerf für Blut-DK’s, Buffs für 5 Specs

Klassentuning: Blizzard spielt mehrere Buffs und einen Nerf auf

Das MDI 2022 zeigt (scheinbar) seine ersten Auswirkungen auf die Liveserver von World of Warcraft: Shadowlands. Oftmals ist es so, dass Blizzard Klassen anpasst, nachdem die Top-Spieler zeigen, was mit diesen möglich ist. So auch scheinbar diesmal, denn am 4. Mai werden zum ID-Reset ein paar neue Klassenbuffs aufgespielt. Und ein Nerf für Blut-DK’s.

Das gab Blizzard heute Nacht in einem Bluepost im offiziellen Forum bekannt. Werfen wir also einen Blick auf alle Buffs und Nerfs!

Alle Buffs und Nerfs in der Übersicht

Folgende Specs werden beim Klassentuning angepasst:

  • Blut-Todesritter: Der 2er-Setbonus wird abgeschwächt. Herzstoß erhöht die Dauer von Tanzende Runenwaffe nur noch um 0,33 statt 0,5 Sekunden.
  • Tierherrschaft-Jäger: Alle Fähigkeiten machen vier Prozent mehr Schaden. Diese Änderung gilt nicht im PvP.
  • Gesetzlosigkeit-Schurke: Alle Fähigkeiten machen drei Prozent mehr Schaden. Diese Änderung gilt nicht im PvP.
  • Windläufer-Mönch: Alle Fähigkeiten machen vier Prozent mehr Schaden. Diese Änderung gilt nicht im PvP.
  • Waffen-Krieger: Alle Fähigkeiten machen vier Prozent mehr Schaden. Diese Änderung gilt nicht im PvP.
  • Gebrechen-Hexenmeister: Alle Fähigkeiten machen vier Prozent mehr Schaden. Diese Änderung gilt nicht im PvP.

Zusätzlich wird das Trinket Hallende Entschlossenheit des Gladiators generft. “Echoing Resolve”, wie das Trinket auf Englisch heißt, erhöht nach dem Nerf die Dauer von CC-Effekten um 25 statt 20 Prozent, hält zwölf statt 15 Sekunden an, verlängert nicht mehr die Dauer von Root-Effekten und lässt das Ziel nicht mehr immun gegen diese werden.

Nachfolgend findet ihr noch den originalen Bluepost:

Classes
Death Knight

  • Blood
    • The First Eidolon’s Soulsteel (2-piece) set bonus: Heart Strike now increases the duration of Dancing Rune Weapon by 0.33 seconds (was 0.5 seconds).
      • The tooltip will display 0.3 seconds. This will be updated in a later patch.

Hunter

  • Beast Mastery
    • All damage abilities increased by 4%.
      • This change does not apply to PvP combat.

Monk

  • Windwalker
    • All damage abilities increased by 4%.
      • This change does not apply to PvP combat.

Rogue

  • Outlaw
    • All damage abilities increased by 3%.

Warrior

  • Arms
    • All damage abilities increased by 4%.

Warlock

  • Affliction
    • All damage abilities increased by 4%.

Items

  • Gladiator’s Echoing Resolve now increases the duration of crowd control by 25% (was 20%), now lasts 12 seconds (was 15 seconds), no longer increases the duration of root effects, and no longer causes the target to become immune to root effects.

We’ll include the final adjustments in our hotfixes update next week after the tuning goes live.

Kevin Hildebrand

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