Patches & Updates

Patch 11.0.2 erscheint am 14. August!

Patch 11.0.2 erscheint am 14. August!

Vor dem Launch von The War Within erscheint am 14. August noch Patch 11.0.2. Alle Inhalte dazu lest ihr hier.

Mehr Infos zu World of Warcraft gibt es auf meinem YouTube-Kanal:

Patch 11.0.2: Jede Menge Klassentuning

KLASSEN

  • TODESRITTER
    • ‚Todesstoß‘ kann den Todesritter jetzt nur noch einmal um den Prozentsatz des erlittenen Schadens einer Schadensquelle heilen. ‚Todesstöße‘, die den minimalen Gesundheitswert heilen, zählen in diesem Fall nicht als Nutzen einer Schadensquelle.
    • ‚Unheilige Stärke‘ (Rune des gefallenen Kreuzfahrers) heilt nun 4 % der maximalen Gesundheit (vorher 6 %).
    • ‚Entkräften‘ verringert den von euch erlittenen Schaden um 12 % (vorher 15 %).
    • ‚Nullmagie‘ verringert den erlittenen Magieschaden um 8 % (vorher 10 %).
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Monstrosität erwecken‘ weniger Schaden als vorhergesehen verursacht hat.
    • Blut
      • Jeglicher Schaden wurde um 10 % erhöht.
      • Eine neue Aura, ‚Gerinnendes Blut‘, zeigt die Menge des kürzlich erlittenen Schadens, der zur Berechnung des Wertes eures nächsten Todesstoßes verwendet wird. Die Aurabeschreibung führt den genauen Wert, und die Anzahl der Stapel zeigt ihn als Prozentsatz eurer aktuellen Gesundheit an.
      • Das Maximum von ‚Blutschild‘ beträgt nun 50 % der maximalen Gesundheit des Todesritters (vorher 100 %), und das Maximum wird nicht mehr temporär durch ‚Vampirblut‘ erhöht.
      • ‚Knochenschild‘ erhöht die Rüstung um 100 % der Stärke (vorher 80 %).
      • ‚Blutsaugender Stoß‘ heilt nun pro getroffenem Ziel um 0,25 % der maximalen Gesundheit (vorher 0,5 %).
      • ‚Tanzende Runenwaffe‘ erhöht die Parierchance um 35 % (vorher 40 %).
      • Jede aktive tanzende Runenwaffe erzeugt 3 Runenmacht, wenn sie ‚Herzstoß‘ spiegelt (vorher 5).
      • ‚Ewige Bindung‘ erhöht die Dauer von ‚Tanzende Runenwaffe‘ um 6 Sekunden (vorher 8 Sekunden).
      • ‚Bluttrinker‘ verringert den Schaden, den der Gegner euch zufügt, um 15 % (vorher 20 %).
      • Der Schaden von ‚Knochensturm‘ wurde um 20 % erhöht.
      • ‚Knochensturm‘ heilt euch um 2 % eurer maximalen Gesundheit (vorher 3 %), bis zu einem Maximum von 10 % (vorher 15 %).
      • ‚Knochensturm‘ verbraucht jetzt bis zu 5 Aufladungen von ‚Knochenschild‘ (vorher 10).
      • ‚Knochensturm‘ hält nun pro aufgebrauchter Aufladung von ‚Knochenschild‘ 2 Sek. an (vorher 1 Sek.).
      • Der Schaden von ‚Blutseuche‘ von ‚Schwindsucht‘ tritt 30 % schneller auf (vorher 50 %) und die Dauer wurde auf 6 Sek. verringert (vorher 8 Sek.).
      • ‚Schnelle Verwesung‘ lässt ‚Blutseuche und ‚Tod und Verfall‘ ihren Schaden jetzt 15 % schneller verursachen (vorher 18 %).
      • ‚Koagulophathie‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Blutseuche‘ um 25 % pro Stapel (vorher 30 %).
    • Frost
      • Jeglicher Fähigkeitenschaden wurde um 5 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Unaufhaltbarer Gletscher‘ wurde um 15 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Eisiger Tod‘ wurde um 15 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Froststoß‘ wurde um 8 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Auslöschen‘ wurde um 8 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Sindragosas Hauch‘ wurde um 12 % erhöht.
      • ‚Zerschmetterter Frost‘ fügt Gegnern in der Nähe nun 60 % des verursachten Schadens zu (vorher 65 %).
      • ‚Andauernde Stärke‘ gewährt nun 15 % Stärke (vorher 20 %).
      • ‚Zertrümmernde Klinge‘ verbessert euren nächsten Einsatz von ‚Froststoß‘ beim Aufbrauchen von 5 Stapeln von ‚Schneidendes Eis‘ um 115 % (vorher 125 %).
      • Die globale Abklingzeit von ‚Unaufhaltbarer Gletscher‘ wird nun wie vorgesehen durch Tempo verringert.
      • Die globale Abklingzeit von ‚Frostsichel‘ wird nun wie vorgesehen durch Tempo verringert.
      • ‚Kryogenische Kammer‘ hat jetzt eine Dauer von 30 Sek.
      • ‚Kryogenische Kammer‘ wird nun zu Beginn eines Schlachtzugs oder eines Dungeon auf Mythisch+ zurückgesetzt.
      • ‚Kryogenische Kammer‘ zeigt jetzt den als Stapel gespeicherten Schaden an.
      • ‚Eisiger Todesstrom‘ verursacht jetzt bei mehr als 5 Zielen verringerten Schaden (vorher 8). Der Tooltip wird zu einem späteren Zeitpunkt entsprechend aktualisiert.
      • ‚Säule des Frosts‘ wird jetzt auf der persönlichen Ressourcenanzeige angezeigt.
    • Unheilig
      • Jeglicher Fähigkeitenschaden wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Reißende Schatten‘ wurde um 25 % erhöht.
      • ‚Schwarzes Fieber‘ erhöht den Schaden von Krankheiten jetzt um 12 % (vorher 15 %).
      • ‚Platzende Geschwüre‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Schwärende Wunde‘ um 16 % (vorher 20 %).
      • Der Schaden von ‚Platzende Geschwüre‘ wurde um 8 % verringert.
      • ‚Supervirus‘ fügt bei 75 % nun ‚Blutseuche‘ und ‚Frostfieber‘ zu (vorher 80 %).
      • ‚Monstrosität erwecken‘ kostet nun 1 Rune bei der Beschwörung.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Unheilige Verseuchung‘ statt Gegnern in der Näher das aktuelle Ziel des Spielercharakters mit ‚Virulente Seuche‘ belegt hat.
  • DÄMONENJÄGER
    • ‚Der Weg der Gleve‘ stellt nun 2 % der maximalen Gesundheit her (vorher 4 %).
    • Verwüstung
      • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 13 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Augenstrahl‘ wurde um 100 % erhöht.
      • Der Verbrauch von Geringen Seelenfragmenten heilt nun 6 % der maximalen Gesundheit (vorher 10 %).
      • Die Chance von ‚Ein Feuer im Inneren‘, eine Aufladung von ‚Feuerbrandaura‘ zu erstatten, wurde auf 30 % erhöht (vorher 25 %).
    • Rachsucht
      • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 15 % erhöht.
      • ‚Dicke Haut‘ erhöht die Ausdauer um 60 % (vorher 65 %).
      • ‚Dämonischer Schutz‘ verringert den erlittenen körperlichen und magischen Schaden um 8 % (vorher 10 %).
      • Die Heilung von ‚Seelenspalter‘ wurde um 20 % verringert.
      • ‚Gebrechlichkeit‘ heilt um 8 % des verursachten Schadens (vorher 10 %).
      • ‚Leerhäscher‘ verringert den Schaden, den ihr von Zielen mit ‚Gebrechlichkeit‘ erleidet, um 3 % (vorher 4 %).
      • ‚Erleuchtete Zeichen‘ gewähren 12 % Parierchance (vorher 15 %).
      • ‚Flammender Niedergang‘ verringert die Abklingzeit von ‚Flammendes Brandmal‘ um 12 Sek. (vorher 15 Sek.).
      • ‚Metamorphose‘ erhöht die maximale Gesundheit um 40 % (vorher 50 %).
      • ‚Dunkelblicksegen‘ schließt nun 15 bis 30 % der Abklingzeit von ‚Dämonische Verwüstung‘ ab (vorher 20 bis 40 %) und erstattet 15 bis 30 Jähzorn (vorher 20 bis 40).
  • DRUIDE
    • Die Initialheilung von ‚Nachwachsen‘ wurde um 27 % erhöht, die regelmäßige Heilung hingegen um 3 % verringert.
    • Die Heilung von ‚Rasche Heilung‘ wurde um 38 % erhöht.
    • ‚Eisenfell‘ erhöht jetzt die Rüstung um 112 % der Beweglichkeit (vorher 120 %).
    • Gleichgewicht
      • Der gesamte Zauberschaden wurde um 6 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Naturgewalt‘ wurde um 60 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Wildpilz‘ wurde um 20 % erhöht, und ‚Wildpilz‘ erzeugt jetzt bis zu 20 Astrale Macht (vorher 16).
      • Der Schadensbonus von ‚Umbralinspiration‘ wurde auf 35 % erhöht (vorher 30 %).
      • Der Schaden von ‚Bewohner des Traums‘ wurde um 6,5 % verringert.
      • Angriffe von ‚Bewohner des Traums‘ werden nun von allen Fähigkeiten beeinflusst, die all euren Zauberschaden und eure kritische Trefferchance erhöhen.
      • ‚Astrale Vereinigung‘ gewährt 25 Astrale Macht (vorher 20).
      • Durch ‚Umbralumarmung‘ gewirkte Einsätze von ‚Zorn‘ oder ‚Sternenfeuer‘ werden jetzt von beiden passiven Boni von ‚Meisterschaft: Astralanrufung‘ beeinflusst.
      • Durch ‚Konvokation der Geister‘ gewirkte Einsätze von ‚Zorn‘ können jetzt ‚Umbralumarmung‘ und ‚Astrales Nachglühen‘ auslösen.
      • Wenn ein Spielercharakter durch ‚Den Kosmos berühren‘ und ‚Sternweber‘ über einen kostenlosen Einsatz eines Zaubers verfügt, wird beim nächsten Zauberwirken nur der Bonus von ‚Sternweber‘ verbraucht.
      • ‚Den Kosmos berühren‘ hebt nun ‚Sternenregen‘ und ‚Sternensog‘ hervor, wenn euer nächster Einsatz davon kostenlos ist.
    • Wildheit
      • Der Schaden von automatischen Angriffen wurde um 30 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Zerfetzen‘ wurde um 15 % erhöht.
      • Der Initialschaden von ‚Krallenhieb‘ wurde um 30 % und der regelmäßige Schaden um 5 % erhöht.
      • Der Initialschaden von ‚Schreddern‘ wurde um 30 % erhöht.
      • Der Initialschaden von ‚Prankenhieb‘ wurde um 30 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Brutales Schlitzen‘ wurde um 30 % erhöht.
      • Der Initialschaden von ‚Hauen‘ wurde um 30 % und der regelmäßige Schaden um 5 % erhöht.
      • Der Initialschaden des ‚Mondfeuers‘ von ‚Mondinspiration‘ wurde um 30 % erhöht.
      • Der direkte Schaden von ‚Urzorn‘ wurde um 20 % erhöht.
      • Der direkte Schaden von ‚Adaptiver Schwarm‘ wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Unbändige Wildheit‘ wird um bis zu 100 % erhöht (vorher 50 %), wenn der Spielercharakter zusätzliche Energie für ‚Wilder Biss‘ ausgibt.
      • ‚Verlangen nach Blut‘ erhöht den Schaden von ‚Wilder Biss‘ um 12 % (vorher 15 %) und während ‚Tigerfuror‘ um zusätzliche 12 % (vorher 15 %).
      • Die Auslösechance von ‚Eliteraubtier‘ gegen mehrere Ziele wurde leicht erhöht.
      • ‚Berserker‘ erhöht nun den Schaden aller Fähigkeiten und automatischen Angriffe um 15 % (vorher 10 %).
      • ‚Berserker: Raserei‘ lässt Gegner nun für 150 % allen direkten Schadens bluten, der durch Combopunkte erzeugende Fähigkeiten zugefügt wurde (vorher 135 %).
      • ‚Inkarnation‘ verringert jetzt die Energiekosten aller Fähigkeiten um 25 % (vorher 20 %).
      • Der Effekt von ‚Ashamanes Führung‘ hält nun 40 Sek. lang an, nachdem ‚Inkarnation‘ endet (vorher 30 Sek.).
      • ‚Wilder Zorn‘ erhöht euer Tempo um 10 % (vorher 8 %) und eure Energieabklingzeit um 25 % (vorher 20 %).
    • Wächter
      • Der gesamte Schaden von Fähigkeiten in der Bärenform und automatischen Nahkampfangriffen wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Mondfeuer‘ wurde um 15 % verringert.
      • ‚Zwillingsmondfeuer‘ erhöht den Schaden von ‚Mondfeuer‘ um 8 % (vorher 10 %).
      • ‚Neue Kräftigung‘ verringert die Abklingzeit von ‚Rasende Regeneration‘ um 10/20 % (vorher 20/40 %).
      • ‚Erdwächter‘ verringert den erlittenen Schaden jetzt um 25 % (vorher 30 %).
      • ‚Der Stärkste überlebt‘ verringert Abklingzeiten um 12/24 % (vorher 15/30 %).
      • ‚Mit Klauen und Zähnen‘ verringert jetzt den erlittenen Schaden um 12 % (vorher 15 %).
      • ‚Nach dem Lauffeuer‘ wird ausgelöst, nachdem 300 Wut verbraucht wurden (vorher 200 Wut).
      • ‚Ursocs Zorn‘ gewährt einen Schild in Höhe von 25 % des Schadens von ‚Hauen‘ und ‚Zermalmen‘ (vorher 45 %).
      • ‚Elunes Günstling‘ heilt euch um 25 % des verursachten Arkanschadens (vorher 40 %).
      • Die Dauer von ‚Zorn des Schläfers‘ wurde auf 8 Sek. verringert (vorher 10 Sek.).
      • Die Schadensverringerung von ‚Zorn des Schläfers‘ wurde auf 20 % verringert (vorher 25 %).
      • Der Lebensraub von ‚Zorn des Schläfers‘ wurde auf 20 % verringert (vorher 25 %).
      • Die Dauer von ‚Pulverisieren‘ wurde auf 8 Sek. verringert (vorher 10 Sek.).
      • ‚Ursocs Führung‘ verringert die Abklingzeit von ‚Inkarnation: Wächter von Ursoc‘ um 1 Sek. pro 25 Wut, die ausgegeben wird (vorher pro 20 Wut).
      • ‚Rasende Regeneration‘ heilt Euch um 20 % eurer maximalen Gesundheit (vorher 32 %).
      • ‚Traum des Cenarius‘ erhöht die Heilung des betroffenen ‚Nachwachsen‘ um 130 % (vorher 200 %).
      • Es wurde ein Fehler mit der erhöhten Wut behoben, die zum Auslösen von ‚Nach dem Lauffeuer‘ benötigt wird.
    • Wiederherstellung
      • Die regelmäßige Heilung von ‚Blühendes Leben‘ wurde um 5 % verringert, die Heilung beim Ablauf von ‚Blühendes Leben‘ hingegen um 30 % erhöht.
      • Die Heilung von ‚Gelassenheit‘ wurde um 15 % erhöht.
      • Die Heilung von ‚Verjüngung‘ wurde um 15 % erhöht.
      • ‚Verjüngung‘ kostet nun 2,1 % des Grundmanas (vorher 2,2 %).
      • Die Heilung von ‚Wildwuchs‘ wurde um 15 % erhöht.
      • Die Heilung von ‚Cenarischer Zauberschutz‘ wurde um 20 % erhöht.
      • Die Heilung von ‚Umarmung des Traums‘ wurde um 50 % erhöht.
      • Die Heilung von ‚Pflege‘ wurde um 100 % erhöht.
      • Die Heilung von ‚Pflege‘ und ‚Wildwuchs‘ eurer Hainwächter wurde um 10 % verringert.
      • ‚Konvokation der Geister‘ wirkt für Wiederherstellungsdruiden jetzt im Verlauf seiner Dauer 4 zusätzliche Zauber.
      • Die Dauer von ‚Gedeihen‘ beträgt jetzt 8 Sek. (vorher 6 Sek.).
      • ‚Erneute Genesis‘ erhöht jetzt die Heilung von ‚Verjüngung‘ um bis zu 15/30 % (vorher 10/20 %).
      • ‚Macht des Erzdruiden‘ hat jetzt eine Auslösechance von 60 % (vorher 40 %).
      • ‚Baum des Lebens‘ erhöht die hervorgerufene Heilung nun um 10 % (vorher 15 %) und erhöht die Heilung von ‚Verjüngung‘ um 40 % (vorher 50 %).
      • Der Schaden von ‚Zerfetzen‘ wurde um 15 % verringert. Das wirkt sich nicht auf den PvP-Kampf aus.
      • Der Schaden von ‚Krallenhieb‘ wurde um 15 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Schreddern‘ wurde um 15 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Wilder Biss‘ wurde um 15 % verringert. Das wirkt sich nicht auf den PvP-Kampf aus.
      • Der Schaden von ‚Sonnenfeuer‘ wurde um 15 % verringert.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Meisterschaft: Harmonie‘ auf allen Zielen einen zusätzlichen Stapel erhalten hat.
  • RUFER
    • Der Schaden von ‚Desintegration‘ wurde um 10 % erhöht.
    • Der Schaden von ‚Feueratem‘ wurde um 10 % erhöht.
    • Der Schaden von ‚Azurstoß‘ wurde um 10 % erhöht.
    • Der Schaden von ‚Tiefer Atem‘ wurde um 10 % erhöht.
    • Die Heilung von ‚Tiefgrüne Umarmung‘ wurde um 20 % erhöht.
    • Die Heilung von ‚Lebendige Flamme‘ wurde um 30 % erhöht.
    • Verstärkung
      • ‚Schwarze Einstimmung‘ erhöht die maximale Gesundheit von euch und 4 Verbündeten in der Nähe um 2 % (vorher 4 %).
      • ‚Gunst der Aspekte‘ verstärkt ‚Schwarze Einstimmung‘ jetzt um 1 % maximale Gesundheit pro Talentpunkt (vorher 2 %).
      • ‚Schwarzmacht‘ erhöht den Primärwert um 5 % (vorher 6,5 %).
      • ‚Unzertrennliche Geschwister‘ wurde entfernt.
    • Verheerung
      • Der Schaden von ‚Ewigkeitswoge‘ wurde um 26,5 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Scheiterhaufen‘ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Zerschmetternder Stern‘ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Zunichte machen‘ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Feuersturm‘ wurde um 10 % erhöht.
      • ‚Animosität‘ sorgt dafür, dass Ermächtigungszauber die Dauer von ‚Drachenwut‘ um 5 Sek. erhöhen (vorher 4 Sek.), bis zu einem Maximum von 20 Sek. (vorher 16 Sek.).
      • ‚Titanischer Zorn‘ ist nun ein 1 Punkt-Knoten (vorher 2-Punkte-Knoten).
      • ‚Bevorstehende Zerstörung‘ ist kein Decksteintalent mehr und hat die Position mit ‚Die Flammen nähren‘ getauscht.
    • Bewahrung
      • Die Heilung von ‚Geisterblüte‘ wurde um 20 % erhöht.
      • ‚Umkehrung‘ verlängert seine Audauer nun um 30 %, wenn es erneuert wird.
      • Das Wirken von ‚Smaragdblüte‘ und ‚Echo‘ verbraucht keine ‚Essenzexplosion‘ mehr, wenn sie aus der ‚Stasis‘ heraus freigesetzt werden.
      • ‚Lebensbindung‘ löst seine Heilung nun durch Heileffekte aus, die zu Auslösechancen gezählt werden.
      • Auslösungen von ‚Feld der Träume‘ profitieren nicht mehr fälschlicherweise von ‚Geschenk des Titanen‘.
  • JÄGER
    • ‚Verjüngender Wind‘ heilt nun über seine Dauer 12 % der maximalen Gesundheit (vorher 20 %).
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Tarnanzug‘ nicht aktiviert wurde, wenn er von einem Leuchtfeuereffekt aufgedeckt wurde.
    • Tierherrschaft
      • Der Nahkampfschaden von Begleitern wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Fleischwunde‘ wurde auf 8 % verringert (vorher 15 %).
      • Der Schaden von ‚Tötungsbefehl‘ wurde um 20 % verringert.
      • Der Angriffsschaden von Fenryr und Hati von ‚Ruf des Meisterjägers‘ wurde um 33 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Alphatier‘ wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Zustoßen‘ wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Stampfen‘ wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Stachelpfeil‘ wurde um 25 % verringert.
      • ‚Fleischwunde‘ wird jetzt korrekterweise zu Unterstützung gezählt.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Territoriale Instinkte‘ einen zusätzlichen Begleiter beschworen hat, wenn ‚Tierbegleiter‘ als Talent ausgewählt ist.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Fleischwunde‘ 100 % des kritischen Trefferschadens des Begleiters statt 8 % beigetragen hat.
    • Treffsicherheit
      • ‚Windpfeile‘ werden jetzt nach dem Wirken von ‚Gezielter Schuss‘ abgefeuert statt während des Wirkens.
      • Es wurden viele Fehler behoben, durch die ‚Windpfeile‘ nicht abgefeuert wurden oder fehlgeschlagen haben.
      • Die Abklingzeit von ‚Schnellfeuer‘ zwischen Auslösungen von Windpfeil wurde auf 0,2 Sek. verringert (vorher 0,7 Sek.).
    • Überleben
      • ‚Granatenjongleur‘ wurde überarbeitet: Das Wirken von ‚Explosivschuss‘ verringert die Abklingzeit von ‚Lauffeuerbombe‘ um 2 Sek.
      • ‚Granatenjongleur‘ und ‚Schwefelgefütterte Taschen‘ gewähren nicht mehr den Abklingzeit verringernden Effekt.
      • ‚Bombardier‘ wird nicht mehr durch Auslösungen von ‚Schwefelgefütterte Taschen‘ oder ‚Granatenjongleur‘ aufgebraucht.
      • Der Schaden von ‚Lauffeuerbombe‘ wurde um 5 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Flankenangriff‘ wurde um 40 % verringert.
      • ‚Flankenangriff‘ und ‚Harpune‘ ziehen euch nun an den Rand der Hitbox eures Ziels, statt in dessen Mitte.
      • Der Initialschaden von ‚Lauffeuerbombe‘ gegen das Primärziel wurde um 80 % erhöht (vorher 40 %).
      • Der Schaden von ‚Lauffeuerbombe‘ wurde um 25 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Raptorstoß‘ wurde um 5 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Mungobiss‘ wurde um 5 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Flankenangriff‘ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Explosivschuss‘ wurde um 5 % verringert.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Begleiterschaden von ‚Flankenangriff‘ nicht mit der Angriffskraft des Jägers skaliert hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Flankenangriff‘ und ‚Tötungsbefehl‘ nicht mit der Meisterschaft des Jägers skaliert haben.
  • MAGIER
    • ‚Reabsorption‘ heilt jetzt 3 % maximale Gesundheit (vorher 5 %).
    • ‚Kryostase‘ sorgt nun dafür, dass ‚Eisblock‘ Euch während seiner Dauer um 25/50 % eurer maximalen Gesundheit heilt (vorher 40/80 %).
    • ‚Massenbarriere‘ hat jetzt eine Abklingzeit von 3 Min. (vorher 2 Min.).
    • Arkan
      • ‚Freizaubern‘ wird jetzt auf Stufe 10 erlernt (vorher Stufe 11).
      • Der Schadensbonus von ‚Meisterschaft: Koryphäe‘ für ‚Arkanbeschuss‘ wurde um 100 % erhöht.
      • Der Schadensbonus von ‚Meisterschaft: Koryphäe‘ für ‚Arkanschlag‘ wurde um 50 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Arkanschlag‘ wurde um 4 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Arkane Geschosse‘ wurde um 11 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Arkanbeschuss‘ wurde um 60 % verringert.
      • Die Schadenserhöhung von ‚Arkanbeschuss‘ pro ‚Arkane Aufladung‘ wurde auf 90 % erhöht (vorher 30 %).
      • Der Schaden des arkanen Familiars wurde um 50 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Arkane Kugel‘ wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Arkanes Echo‘ wurde um 25 % erhöht.
      • ‚Arkanes Echo‘ hat jetzt eine Abklingzeit von 0,2 Sek. zwischen Auslösungen.
      • Die Aktivierungschance von ‚Hochspannung‘ wurde auf 10 % verringert (vorher 20 %).
      • Die Erhöhung der Auslösechance von ‚Hochspannung‘ mit jedem Misserfolg wurde auf 10 % erhöht (vorher 5 %).
      • Der Schadensbonus von ‚Äthereinstimmung‘ wurde für Primärziele auf 100 % und für Sekundärziele auf 50 % verringert (vorher 150 % und 100 %).
      • ‚Konzentration‘ wird jetzt 3-mal pro Minute ausgelöst (vorher 2-mal).
      • ‚Funke der Magi‘ hat nun eine Zeitspanne von 2 Sek. nach dem anfänglichen Auslösen durch ‚Arkane Geschosse‘, in der der Wirkende Schaden von ‚Arkane Geschosse‘ widerhallt.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Zeitfenster für die Schadensechos von ‚Funke der Magi‘ für ‚Arkane Geschosse‘ und ‚Arkanbeschuss‘ kürzer als die Dauer von ‚Berührung der Magi‘ war.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es Procs wie ‚Kugelbeschuss‘ und ‚Energierekonstitution‘ möglich war, ‚Freizaubern‘ zu gewähren.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der den energetisierten Familiar daran gehindert hat, Mana zu gewähren.
    • Feuer
      • Der Schaden von ‚Pyroschlag‘ wurde um 5 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Phönixflammen‘ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Feuerball‘ wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Versengen‘ wurde um 25 % erhöht.
      • ‚Verbessertes Versengen‘ erhöht den erlittenen Schaden jetzt um 7 % (vorher 6 %).
      • Der Schaden von ‚Flammenstoß‘ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schadensbonus von ‚Flammenstoß‘ wurde auf 25 % erhöht (vorher 20 %).
      • Der Schaden von ‚Flammenfeld‘ wurde um 30% erhöht.
      • Der Schaden von ‚Seelenbombe‘ wurde um 63 % verringert.
      • ‚Lebende Bombe‘ kann sich nun auf maximal 8 Ziele auswirken und verursacht keinen Bereichsschaden mehr.
      • Die visuellen Effekte von ‚Lebende Bombe‘ haben in Schlachtzugsgruppen nun eine geringere Wiedergabetreue.
      • Die Auslösechance von ‚Gezündete Lunte‘ wurde auf 4 % verringert (vorher 15 %).
      • Die Auslösechance von ‚Explosive Genialität‘ wurde auf 3 % verringert (vorher 10 %).
      • Die Auslösechance von ‚Lebende Bombe‘ während ‚Einäschern‘ wurde auf 15 % verringert (vorher 30 %).
      • Die Schadenserhöhung von ‚Sprengstoff‘ für ‚Lebende Bombe‘, während ‚Einäschern‘ aktiv ist, wurde auf 40 % verringert (vorher 50 %).
      • Die Abklingzeitverringerung von ‚Tiefer Einschlag‘ wurde auf 10 Sek. verringert (vorher 15 Sek.).
    • Frost
      • Der Schaden von ‚Eislanze‘ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Gletscherstachel‘ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Hagel‘ wurde um 12 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Blizzard‘ wurde um 50 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Gefrorene Kugel‘ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Kometenhagel‘ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Froststrahl‘ wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schadensbonus von ‚Fragmentierender Strahl‘ für ‚Froststrahl‘ wurde auf 30 % erhöht (vorher 25 %).
      • Der Schaden, den ‚Eislanze‘ durch ‚Zersplitterndes Eis‘ Gegnern in der Nähe zufügt, wurde auf 90 % erhöht (vorher 80 %).
      • Der Schaden von ‚Kältekegel‘ wurde um 100 % erhöht.
      • ‚Todeskühle‘ ist jetzt bis zu 15-mal stapelbar (vorher bis zu 10-mal).
      • Der Zauberschadenbonus von ‚Todeskühle‘ wurde auf 1 % verringert (vorher 2 %).
      • ‚Zeitanomalie‘ gewährt jetzt ein temporäres Wasserelementar, wenn es ‚Eisige Adern‘ auslöst.
      • Das Erneuern von ‚Eisige Adern‘ bricht nicht mehr ‚Frakturierter Frost‘, ‚Todeskühle‘, ‚Rutschiges Eis‘ oder ‚Thermale Leere‘ für die Dauer des erneuerten Einsatzes von ‚Eisige Adern‘.
      • ‚Kryopathie‘ und ‚Fragmentierender Strahl‘ sind keine Entscheidungsstelle mehr.
      • Die Position der Knoten im dritten Tor wurden angepasst.
  • MÖNCH
    • ‚Heilelixier‘ heilt jetzt 10 % der maximalen Gesundheit (vorher 15 %).
    • ‚Yu’lons Anmut‘ gewährt jetzt alle 3 Sek. (vorher 2 Sek.) Absorption in Höhe von 1 % eurer maximalen Gesundheit (vorher 2 %).
    • ‚Heilende Winde‘ stellt nun 10 % der maximalen Gesundheit wieder her (zuvor 15 %).
    • Die Abklingzeit von ‚Aufprall‘ beträgt jetzt 1 Min. (vorher 45 Sek.).
    • Braumeister
      • Die Ausweichchance von ‚Meisterschaft: Flüchtiger Kämpfer‘ wurde um 12 % verringert.
      • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 15 % erhöht.
      • ‚Gleichgewicht des Braumeisters‘ erhöht die Rüstung um 45 % (vorher 25 %).
      • ‚Himmlisches Glück‘ heilt euch um 70 % der hervorgerufenen Heilung (vorher 80 %).
      • Menge des gestaffelten Schadens um 5 % erhöht.
      • Prozentsatz des gestaffelten Magieschadens auf 58 % erhöht (vorher 45 %).
      • Die Ausweichchance von ‚Tanz des Windes‘ wurde auf 5 % verringert (vorher 10 %).
      • Die Heilung von ‚Erschütternde Hiebe‘ wurde um 28 % verringert.
      • Die Chance von ‚Geist des Ochsen‘, eine ‚Heilende Sphäre‘ zu beschwören, wurde auf 40 % verringert.
      • Die Heilung von ‚Elixier der Entschlossenheit‘ wurde auf 30 % des kürzlich geläuterten Schadens (vorher 50 %) oder ein Minimum von 8 % eurer maximalen Gesundheit (vorher 20 %) verringert.
      • Die Heilung von ‚Himmlisches Gebräu‘ wurde um 10 % verringert.
      • ‚Vorgetäuschte Instabilität‘ gewährt 10 % Ausweichchance (vorher 15 %).
      • Die Ausweichchance von ‚Tanz des Windes‘ wurde auf 5 % verringert (vorher 10 %).
      • ‚Entgiftung‘ kostet jetzt 10 Energie (vorher 20).
      • Der Schaden von ‚Chiwelle‘ wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Chistoß‘ wurde um 10 % verringert.
    • Nebelwirker
      • Die Heilung von ‚Beleben‘ wurde um 56 % erhöht.
      • Die Heilung von ‚Belebung‘ wurde um 15 % erhöht.
      • Die Heilung von ‚Wiederherstellung‘ wurde um 15 % erhöht.
      • Die Heilung von ‚Nebelschwall‘ wurde um 10 % erhöht.
      • ‚Überquellende Nebel‘ heilt nun 0,6/1,2 % der maximalen Gesundheit (vorher 1/2 %).
      • Die Absorptionsmenge von ‚Lebenskokon‘ wurde um 40 % verringert.
      • ‚Uralte Lehren‘ wandelt jetzt 170 % des verursachten Schadens in Heilung um (vorher 150 %).
      • ‚Träne des Morgens‘ sorgt nun dafür, dass 12 % der durch ‚Einhüllender Nebel‘ hervorgerufene Heilung auf Verbündete mit ‚Erneuernder Nebel‘ übertragen wird (vorher 20 %) und erhöht die Heilung von ‚Beleben‘ um 10 % (vorher 20 %).
      • ‚Jadeband‘ erhöht die Meisterschaftsheilung von ‚Chi-Ji‘ nun um 60 % (vorher 40 %).
      • ‚Jadeband‘ verringert jetzt die Abklingzeit von ‚Chi-Ji‘ um 0,5 Sek. (vorher 0,3 Sek.) und erhöht die Heilung von Yu’lons ‚Beruhigender Atem‘ um 500 % (vorher 300 %).
      • Die Heilung von ‚Yu’lons Flüstern‘ wurde um 30 % erhöht.
      • ‚Yu’lons Anmut‘ absorbiert jetzt 1 % Gesundheit (vorher 1,5 %) und ist bis zu einem Maximum von 10 % stapelbar (vorher 15 %).
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den durch ‚Belebung‘ nur Stapel einer Schwächung anstatt die komplette Schwächung gebannt wurde.
      • Die Positionen von ‚Stärkende Nebel‘ und ‚Heilelixier‘ wurden getauscht.
    • Windläufer
      • Der Schaden von ‚Blackout-Tritt‘ wurde um 8 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Tigerklaue‘ wurde um 8 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Tritt der aufgehenden Sonne‘ wurde um 8 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Furorfäuste‘ wurde um 8 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Wirbelnder Kranichtritt‘ wurde um 13 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Rauschender Jadewind‘ wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Donnerfaust‘ wurde um 8 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Schlag des Windlords‘ wurde um 8 % verringert.
      • Der Bereichsschaden von ‚Wirbelnder Drachenschlag‘ wurde um 8 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Doppelte Bedrohung‘ wurde um 8 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Chistoß‘ wurde um 20 % verringert‘.
      • Der Schaden von ‚Chiwelle‘ wurde um 80 % erhöht.
      • Der Aktivierungseffekt von ‚Chistoß‘ kann jetzt bis zu 2-mal gestapelt werden und seine Dauer wurde auf 30 Sek. erhöht (vorher 20 Sek.).
      • ‚Yu’lons Anmut‘ absorbiert jetzt 0,6 % Gesundheit (vorher 1 %) und ist bis zu einem Maximum von 6 % stapelbar (vorher 10 %).
      • ‚Entgiftung‘ kostet jetzt 10 Energie (vorher 20).
      • ‚Berührung des Tigers‘ erhöht den Schaden von ‚Tigerklaue‘ nun um 40 % (vorher 25 %).
      • ‚Gehärtete Sohlen‘ erhöht jetzt die kritische Trefferchance von ‚Blackout-Tritt‘ um 10 % (vorher 5 %).
      • ‚Eins mit dem Wind‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Schlag des Windlords‘ um 100 % (vorher 80 %).
      • ‚Erinnerungen des Klosters‘ erhöht jetzt die Chance, dass ‚Tigerklaue‘ ‚Blackout-Tritt!‘ auslöst, um 25 % (vorher 15 %).
      • ‚Xuens Band‘ erhöht jetzt den Schaden um 30 % (vorher 15 %).
      • ‚Rauferfokus‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Blackout-Tritt um 12 % (vorher 15 %).
      • ‚Kranichvortex‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Wirbelnder Kranichtritt‘ um 30 % (vorher 20 %).
      • ‚Meridianschläge‘ verringert jetzt die Abklingzeit von ‚Berührung des Todes‘ um 0,6 Sek. (vorher 0,35 Sek.), wenn ‚Comboschläge‘ aktiv ist.
      • Die Auslöserate von ‚Pfeilschneller Orkan‘ wurde verdoppelt.
      • ‚Kampfkunstkombi‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Tigerklaue‘ um 8 % pro Stapel (vorher 10 %), kann dafür aber bis zu 30-mal gestapelt werden (vorher 12-mal).
      • ‚Aufsteigender Stern‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Tritt der aufgehenden Sonne‘ um 15 % (vorher 10 %).
      • Die Dauer des stapelbaren Effekts von ‚Xuens Zorn‘ wurde auf 30 Sek. erhöht (vorher 20 Sek.).
      • ‚Wirbelnder Drachenschlag‘ hat jetzt einen kleinen Zeitraum, in dem er weiter einsetzbar bleibt, wenn ‚Tritt der aufgehenden Sonne‘ oder ‚Furorfäuste‘ ihre Abklingzeiten abschließen.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Chi zu Beginn von Schlachtzugsbegegnungen unter die Schwelle von ‚Kämpferische Weisheit‘ fiel.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Wildheit‘ während Procs von ‚Xuens Zorn‘ seinen erhöhten Effekt nicht gewährt hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dauer von ‚Rauschender Jadewind‘ länger als vorgesehen war.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Kampfkunstkombi‘ von ‚Fäuste des Rächers‘ verbraucht wurde.
  • PALADIN
    • ‚Lichtgeschmiedeter Segen‘ wirkt sich nun auf 2 zusätzliche Verbündete aus (vorher 4).
    • Die Heilung von ‚Lichtblitz‘ wurde um 20 % erhöht.
    • Die Heilung von ‚Siegel des Kreuzfahrers‘ wurde um 50 % erhöht.
    • ‚Schild der Rechtschaffenen‘ erhöht eure Rüstung um 160 % eurer Stärke (vorher 170 %).
    • Der Dämmerungsstärkungseffekt von ‚Abendrot und Morgenrot‘ verringert den Schaden, den ihr erleidet, um 4 % (vorher 5 %).
    • Der Rüstungsgewinn von ‚Geweihte Platten‘ wirkt sich nicht mehr auf Bonusrüstung von ‚Schild der Rechtschaffenen‘ aus.
    • Heilig
      • Die Heilung von ‚Heiliges Licht‘ wurde um 28 % verringert.
      • Die Heilung von ‚Heiliger Schock‘ wurde um 18 % und der Schaden um 10 % verringert.
      • Die Heilung von ‚Wort der Herrlichkeit‘ wurde um 5 % verringert.
      • Die Heilung von ‚Licht der Morgendämmerung‘ wurde um 5 % verringert.
      • Die Heilung von ‚Lichtblitz‘ wurde um 5 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Hammer des Zorns‘ wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Kreuzfahrerstoß‘ wurde um 75 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Schild der Rechtschaffenen‘ wurde um 25 % erhöht.
      • Der Effekt von ‚Befreiung‘ wurde um 50 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Richturteil‘ wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Weihe‘ wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden und die Heilung von ‚Heiliges Prisma‘ wurden um 10 % verringert.
      • Die Initialheilung von ‚Barriere des Glaubens‘ wurde um 10 % verringert.
      • Die Heilung von ‚Wahrheit obsiegt‘ wurde um 10 % verringert.
      • Die Heilung von ‚Gnädige Auren‘ wurde um 10 % verringert.
      • Die Heilung von ‚Berührung des Lichts‘ wurde um 10 % verringert.
      • Die Heilung von ‚Richturteil des Lichts‘ wurde um 10 % verringert.
      • ‚Inspirierende Infusionen‘ verringert die Abklingzeit von ‚Heiliger Schock‘ jetzt um 1 Sek. (vorher 2 Sek.).
      • ‚Rechtschaffenes Richturteil‘ hat jetzt eine Chance von 50 %, eine ‚Weihe‘ auszulösen (vorher 30 %).
      • ‚Segen des Morgens‘ erhöht jetzt den Schaden und die Heilung von Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeiten um 5 % pro Stapel (vorher 20 %).
      • ‚Segen des Sommers‘ überträgt jetzt 12 % der Heilung zu Schaden (vorher 20 %) und 12 % des Schadens zu Heilung (vorher 10 %).
      • ‚Schwindendes Licht‘ und ‚Siegel der Ordnung‘ erhöhen jetzt den Effekt von ‚Segen des Morgens‘ um weitere 5 % (vorher 10 %).
      • Der Schaden von ‚Hammer des Zorns‘ wurde um 50 % erhöht, doch seine Abklingzeit wurde dafür auf 15 Sek. erhöht (vorher 12 Sek.).
      • ‚Erwecken‘ erfordert jetzt 15 Stapel, um aktiviert zu werden (vorher 12 Stapel), und erhöht den Schaden von ‚Richturteil‘ um 40 % (vorher 30 %).
      • Die Heilung von ‚Tyrs Errettung‘ wurde um 17 % erhöht und erhöht nun die erhaltene Heilung um 12 % (vorher 10 %).
      • ‚Macht des Kreuzfahrers‘ verringert jetzt die Abklingzeit von ‚Richturteil‘ und ‚Heiliger Schock‘ um 2 Sek. (vorher 1,5 Sek.).
      • ‚Geweihter Zorn‘ verringert die Abklingzeit von ‚Heiliger Schock‘ nun um 50 % seiner Dauer (vorher 20 %).
      • ‚Überfließendes Licht‘ wandelt jetzt 30 % der Heilung von ‚Heiliger Schock‘ in einen Absorptionsschild um (vorher 15 %).
      • ‚Heilige Macht‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Kreuzfahrerstoß um 50 % (vorher 25 %).
      • ‚Kraft der Überzeugung‘ erhöht die Heilung und den Schaden von Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, um 5 bzw. 10 % (vorher 10 bzw. 20 %).
      • Das PvP-Talent ‚Moment des Mitgefühls‘ erhöht jetzt die Heilung von ‚Lichtblitz‘ um 50 % (vorher 15%). Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
      • ‚Vom Licht gerettet‘ wird jetzt aktiviert, wenn ein Verbündeter auf unter 50 % Gesundheit fällt (vorher 30 %). Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
      • ‚Macht der Silbernen Hand‘ erhöht die Heilung eures nächsten Einsatzes von ‚Heiliger Schock‘ jetzt um 20 % allen verursachten Schadens und effektiv hervorgerufener Heilung (vorher 10 %).
      • ‚Segen des Sommers‘, ‚Segen des Herbstes‘, ‚Segen des Winters‘ und ‚Segen des Frühlings‘ befinden sich nicht mehr auf der globalen Abklingzeit.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vielseitigkeit den Absorptionswert von ‚Licht des Märtyrers‘ erhöht hat.
      • Einige Talente haben neue Positionen im Talentbaum.
      • ‚Heilige Macht‘ wurde entfernt.
    • Schutz
      • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 15 % erhöht.
      • Die Schadensverringerung beim Stehen in ‚Weihen‘ von ‚Meisterschaft: Göttliches Bollwerk‘ wurde um 20 % verringert.
      • ‚Verbesserter heiliger Schild‘ erhöht eure Chance, Zauber zu blocken, um 8 % (was 10 %).
      • Die Dauer von ‚Schildwache‘ wurde auf 16 Sek. verringert (vorher 20 Sek.).
      • Die Dauer von ‚Auge von Tyr‘ wurde auf 6 Sek. verringert (vorher 9 Sek.).
      • ‚Beschützer der Rechtschaffenen‘: Heilige Kraft verbrauchende Fähigkeiten verringern Abklingzeiten um 1,5 Sek. (vorher 2 Sek.).
      • Die Heilung von ‚Wort der Herrlichkeit‘ erhöht sich um bis zu 300 % (vorher 250 %), basierend auf eurer fehlenden Gesundheit.
      • ‚Bollwerk der Ordnung‘ verleiht euch jetzt einen Schild in Höhe von 60 % des Schadens eures ‚Schild des Rächers‘ (vorher 50 %).
    • Vergeltung
      • Neues Talent: ‚Heilige Flammen‘: ‚Göttlicher Sturm‘ verursacht 10 % mehr Schaden. Wenn er einen Gegner trifft, der von eurer ‚Ausmerzung‘ betroffen ist, weitet sich der Effekt auf bis zu 4 getroffene Ziele aus. Ihr fügt Zielen, die durch eure ‚Ausmerzung‘ brennen, 3 % mehr Heiligschaden zu.
      • Die ‚Aura des Kreuzfahrers‘ wird im Klassenbaum für Vergeltungsspezialisierung nicht mehr standardmäßig gewährt.
      • Das Talent ‚Großes Richturteil‘ wird nun standardmäßig im Klassenbaum für Vergeltungsspezialisierung gewährt.
      • ‚Geweihte Klinge‘ ist jetzt kein Talent mehr und wird standardmäßig auf Stufe 11 erlernt.
      • Die Heilung von ‚Wort der Herrlichkeit‘ wurde um 44 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Letztes Urteil‘ wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Urteil des Templers‘ wurde um 10 % verringert.
      • ‚Rache des Rechtsprechers‘ verursacht jetzt 10 % weniger Schaden und heilt jetzt 3 % der maximalen Gesundheit (vorher 5 %).
      • Der Schaden von ‚Hammer des Zorns‘ wurde um 15 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Klinge der Gerechtigkeit‘ wurde um 20 % verringert. Wirkt sich nicht auf ‚Klinge der Bestrafung‘ aus.
      • Der Schaden von ‚Klinge der Bestrafung‘ wurde um 25 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Ausmerzung‘ wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Göttlicher Sturm‘ wurde um 25 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Templerstoß‘ wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Templerschlitzer‘ wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Kreuzfahrerschläge‘ wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Kreuzfahrerstoß‘ wurde um 10 % verringert.
      • ‚Gesegneter Champion‘ fügt Sekundärzielen jetzt 25 % weniger Schaden zu (vorher 50 % weniger Schaden) und ist nun ein 1-Punkt-Talent (vorher 2-Punkte-Talent).
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Strahlender Ruhm‘ nicht bei schnell aufeinanderfolgenden Auslösungen funktioniert hat.
      • Die folgenden Talente sind nun 2-Punkte-Talente (vorher 1-Punkt-Talente):
        • Herz des Kreuzfahrers
        • Eifer des Zeloten
      • ‚Vorhut der Gerechtigkeit‘ wurde entfernt.
      • ‚Himmlisches Erbe‘ wurde im Talentbaum an die ursprüngliche Stelle von ‚Vorhut der Gerechtigkeit‘ verlegt.
      • ‚Heilige Flammen‘ ist jetzt zusammen mit ‚Klinge der Bestrafung‘ eine Entscheidungsstelle.
  • PRIESTER
    • Die Heilung von ‚Blitzheilung‘ wurde um 20 % erhöht.
    • Die von ‚Machtwort: Schild‘ absorbierte Menge wurde im PvP um 20 % erhöht.
    • Die Heilung von ‚Machtwort: Leben‘ wurde um 20 % erhöht.
    • Die Heilung von ‚Kauterisierende Schatten‘ wurde um 60 % erhöht.
    • Heilung, die dem Verbündeten des Priesters durch ‚Leerenverschiebung‘ gewährt wird, kann nun maximal das Doppelte der Gesundheit des Priesters betragen.
    • ‚Licht aus der Dunkelheit‘ erhöht jetzt die Heilung von ‚Blitzheilung‘ um 3 % (vorher 1 %) und ist bis zu 20-mal stapelbar (vorher 50-mal).
    • ‚Gebet der Besserung‘ wird jetzt von allen Verbündeten außer dem letzten entfernt, der es vor Beginn eines Schlachtzugs von einem Prieser erhalten hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Heilige Nova‘ nicht von ‚Phantomreichweite‘ profitiert hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Strahlenkranz‘ Gegnern außerhalb des Kampfes Schaden zugefügt hat.
    • Die visuellen Effekte und Animationen von ‚Leerenverschiebung‘ wurden aktualisiert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Teleportation von ‚Göttliches Abbild‘ auf Transporten fehlgeschlagen ist.
    • Es wurde ein Zähler für den Heilungszauber hinzugefügt, über den sich der Status von ‚Lichtweber‘ nachverfolgen lässt.
    • Die folgenden Talente sind nun 1-Punkt-Talente:
      • Manipulation
      • Woge des Lichts
    • Disziplin
      • Sämtliche Heilung ist nicht mehr um 3 % verringert.
      • Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 5 % erhöht.
      • Die Heilung von ‚Heilige Nova‘ wurde um 23 % erhöht.
      • Die Absorption von ‚Machtwort: Schild‘ wurde um 30 % erhöht.
      • Die Heilung von ‚Machtwort: Glanz‘ wurde um 10 % erhöht und die Abklingzeit auf 18 Sek. verringert (vorher 20 Sek.).
      • ‚Schmerztransformation‘ heilt jetzt 15 % der maximalen Gesundheit (vorher 25 %).
      • Die Heilung von ‚Sühne‘ wurde um 20 % erhöht.
      • Die Abklingzeit von ‚Euphorie‘ beginnt nun, sobald es aktiviert wird, und hält bis zu 30 Sek. lang an.
      • ‚Glänzender Schüler‘ verringert jetzt die Abklingzeit von ‚Machtwort: Glanz‘ um 3 Sek. (vorher 5 Sek.).
      • ‚Träume aus dem Abgrund‘ erhöht die Heilung von ‚Abbitte‘ durch Schattenzauber um 5/10 % (vorher 10/20 %).
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Indemnität‘ die Dauer von ‚Abbitte‘ nicht um den vorgesehenen Betrag erhöht hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilung von ‚Abbitte‘ außerhalb von Schlachtzügen nur um 50 % statt der vorgesehenen 70 % erhöht war.
      • Die folgenden Talente sind nun 1-Punkt-Talente:
        • Reue
        • Zorn des Himmels
    • Heilig
      • Jeglicher Schaden wurde um 10 % erhöht.
      • Die Heilung von ‚Heilen‘ wurde um 44 % erhöht.
      • Die Heilung von ‚Blitzheilung‘ wurde um 20 % erhöht.
      • Die Heilung von ‚Gebet der Heilung‘ wurde um 30 % erhöht.
      • Die Heilung von ‚Kreis der Heilung‘ wurde um 30 % erhöht.
      • Die Heilung von ‚Segenswort: Epiphanie‘ wurde um 20 % erhöht.
      • Die Heilung des Zaubers ‚Heilendes Licht‘ von ‚Göttliches Abbild‘ wurde um 20 % erhöht.
      • ‚Heilender Chor‘ erhöht jetzt die hervorgerufene Heilung von ‚Kreis der Heilung‘ um 3 % (vorher 5 %).
      • ‚Lichtweber‘ erhöht jetzt die Heilung von ‚Heilung‘ um 25 % (vorher 15 %).
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Werte von ‚Schallender Gesang‘ nicht korrekt waren.
      • ‚Spur des Lichts‘ ist nun ein 1-Punkt-Talent.
    • Schatten
      • Sämtlicher verursachte Schaden wurde um 3 % erhöht.
      • ‚Dunkler Aufstieg‘ erhöht den Schaden, mit Ausnahme von regelmäßigen Schadenseffekten, jetzt um 20 % (vorher 25 %).
      • Der Schaden von ‚Gedankenschinden‘ wurde um 50 % erhöht.
      • ‚Gedankenschinden: Wahnsinn‘ kanalisiert jetzt die gleiche Menge an Schaden im Verlauf von 1,5 Sek. (vorher 2 Sek.).
      • ‚Gedankenschinden: Wahnsinn‘ und ‚Gedankenstachel: Wahnsinn‘ können nun bis zu 4 Ladungen ansammeln (vorher 2).
      • Bei ‚Gedankenschinden: Wahnsinn‘ und ‚Gedankenstachel: Wahnsinn‘ dauert die Übernahme nun 30 Sek. lang an (vorher 15 Sek.).
      • Der Schaden von ‚Gedankenstachel‘ wurde um 50 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Gedankenstachel: Wahnsinn‘ wurde um 15 % erhöht.
      • ‚Gedankenstachel: Wahnsinn‘ erzeugt jetzt 12 Wahnsinn (vorher 8).
      • Der Schaden von ‚Gedankenschlag‘ wurde um 30 % erhöht. Diese Änderung hat keine Auswirkungen auf den Schaden von ‚Leerenexplosion‘.
      • ‚Gedankenschmelze‘ ist jetzt 3-mal stapelbar (vorher 4-mal).
      • ‚Gedankenschmelze‘ erhöht jetzt die kritische Trefferchance von ‚Gedankenschlag‘ um 30 % (vorher 20 %).
      • ‚Gedankenschinden‘ und ‚Gedankenbrand‘ von ‚Götze von C’Thun‘ verursachen jetzt im Verlauf ihrer Kanalisierungszeit 10-mal Schaden (vorher 15-mal).
      • Der Schaden von ‚Gedankenschinden‘ und ‚Gedankenbrand‘ von ‚Götze von C’Thun‘ wurde um 50 % erhöht.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Psychische Verbindung‘ in der Nähe der maximalen Reichweite des Effekts nicht immer getroffen hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die verfolgende Version von ‚Schattengeschoss‘ einem sich bewegenden Ziel nicht gefolgt ist.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Angriffe ‚Leerenpeitscher‘ und ‚Leerententakel‘ der Götze von C’Thun gelegentlich verfehlte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Angriffe ‚Leerenpeitscher‘ und ‚Leerententakel‘ der Götze von C’Thun Gegner angriff, mit denen der Priester nicht kämpft.
      • ‚Göttlicher Stern‘ erzeugt nicht länger Wahnsinn, wenn er außerhalb eines Kampfes gewirkt wird.
      • ‚Schattengeschoss‘ erstattet nun die Wahnsinnserzeugung, wenn es außerhalb des Kampfes keinem Ziel Schaden zufügt.
  • SCHURKE
    • ‚In den Schatten‘ erzeugt nun einen Absorptionseffekt in Höhe von 18 % der maximalen Gesundheit (vorher 30 %).
    • ‚Labende Finsternis‘ heilt während seiner Dauer nun um 15 % der maximalen Gesundheit (vorher 24 %).
    • ‚Rekuperator‘ löst jetzt alle 3 Sek aus (vorher alle 2 Sek.).
    • Die Abklingzeit von ‚Solarplexus‘ wurde auf 25 Sek. erhöht (vorher 20 Sek.).
    • Die Abklingzeit von ‚Nierenhieb‘ wurde auf 30 Sek. erhöht (vorher 20 Sek.).
    • Die Dauer von ‚Nierenhieb‘ wurde auf maximal 8 Sekunden erhöht (vorher maximal 6 Sekunden). Das wirkt sich nicht auf den PvP-Kampf aus.
      • Kommentar der Entwickler: Wir beabsichtigen, die Wirkung von ‚Nierenhieb‘ in Einzel- und Dungeoninhalten zu erhöhen, da seine Gelegenheitskosten aufgrund der Tatsache, dass er Combopunkte verbraucht, höher als vergleichbare Betäubungseffekte sind. Im PvP haben wir das Gefühl, dass die Kontrolle, die Schurken im Vergleich zu anderen Spielern haben, mit den neuen Werkzeugen aus ‚Dragonflight‘ und ‚The War Within‘ problematisch geworden ist, daher erhöhen wir die Abklingzeit der Fähigkeit, um sie mit ähnlichen Fähigkeiten in Einklang zu bringen.
    • Meucheln
      • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 14 % erhöht.
      • Der Schaden von automatischen Angriffen wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Vergiften‘ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Blutroter Sturm‘ wurde um 19 % erhöht.
      • ‚Vergiftende Wunden‘ stellt jetzt 8 Energie wieder her (vorher 7).
      • Der visuelle Effekt von ‚Giftbombe‘ beginnt jetzt deutlich schneller, sich aufzulösen, um zu verhindern, dass andere wichtige visuelle Effekte auf dem Boden verdeckt werden.
    • Gesetzloser
      • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 21 % erhöht.
      • Der Schaden von automatischen Angriffen wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Finsterer Stoß‘ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Pistolenschuss‘ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Klingenwirbel‘ wurde um 50 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Mordlust‘ wurde um 8 % erhöht.
      • Die zusätzliche Chance von ‚Fingerfertigkeit‘, dafür zu sorgen, dass ‚Schicksalswürfel‘ mehrere Effekte gewährt, wurde auf 15 % erhöht (vorher 10 %).
      • Die Chance von ‚Chancenberechnung‘, einen Effekt von ‚Schicksalswürfel‘ zu gewähren, wurde auf 15 % erhöht (vorher 10 %).
      • ‚Kampfkraft‘ erhöht jetzt die Energieregeneration um 30 % (vorher 25 %).
      • ‚Ass im Ärmel‘ verleiht jetzt 5 Combopunkte (vorher 4). Diese Veränderung wirkt sich nicht auf PvP aus.
    • Täuschung
      • Der Schaden von automatischen Angriffen wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Ausweiden‘ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Schwarzpulver‘ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Geheimtechnik‘ wurde um 6 % verringert.
  • SCHAMANE
    • Die Heilung von ‚Heilende Woge‘ wurde um 20 % erhöht.
    • ‚Totem des Steinbollwerks‘ hat nun eine Abklingzeit von 3 Min., doch sein Effekt wurde signifikant gestärkt.
    • ‚Totem des Windsturms‘ und ‚Statisches Feldtotem‘ kosten jetzt 1 % Grundmana (hatten zuvor keine Kosten).
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Totem des Steinbollwerks nicht von Dämpfung beeinflusst wurde.
    • Es wurden mehrere unnötige Geräusche und Animationen des Totems des Steinbollwerks behoben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Geisterwolf‘ nach einem Zonenwechsel entfernt und nicht mehr gestapelt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Blitzschlagschild‘ entfernt wurde, wenn ein anderer Schamane mit ‚Elementare Umkreisung‘ einen ‚Erdschild‘ auf dem Schamanen hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stärkungseffekt von ‚Himmelszorn‘ nachgelassen hat, nachdem die Zone gewechselt und sich ausgeloggt wurde.
    • Das Beschwören des Erdelementars setzt den Timer für automatische Angriffe nicht mehr zurück.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Totemische Projektion‘ auf Transporten fehlgeschlagen ist.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Gunst des Geistwandlers‘ ‚Blitzschlaglasso‘ entfernte.
    • Elementar
      • Der Schaden von ‚Blitzschlag‘ wurde um 3 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Donnerschlagschutz‘ wurde um 150 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Erdschock‘ wurde um 25 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Eisfuror‘ wurde um 85 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Irdene Wut‘ wurde um 60 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Lavaeruption‘ wurde um 25 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Lavastrahl‘ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Elementarschlag‘ wurde um 25 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Erdbeben‘ wurde um 6 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Flammenschock‘ wurde um 15 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Kettenblitzschlag‘ wurde um 10 % erhöht.
      • Der ‚Kettenblitzschlag‘-Schaden des Großen Blitzelementars wurde um 200 % erhöht.
      • Der ‚Kettenblitzschlag‘ des Großen Blitzelementars trifft nun 5 Ziele (vorher 6).
      • Der Schaden von ‚Blitzschlag herbeirufen‘ wurde um 350 % erhöht.
      • Die Dauer von ‚Blitzschlag herbeirufen‘ wurde auf 20 Sek. erhöht (vorher 15 Sek.).
      • Die Abklingzeit von ‚Blitzschlag herbeirufen‘ wurde auf 20 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
      • Die Zauberzeit von ‚Blitzschlag herbeirufen‘ wurde auf 2 Sek. verringert (vorher 3 Sek.).
      • Der Schadensbonus von ‚Blitzschlag herbeirufen‘ beträgt jetzt 30 % (vorher 300 %).
      • Der Sturmschaden des Sturmelementars wurde um 400 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Windböe‘ wurde um 400 % erhöht.
      • Der ‚Blitzgeschoss‘-Schaden von ‚Furor des Sturms‘ wurde um 200 % erhöht.
      • ‚Zersplitterte Elemente‘ gewährt nun 10 % Tempo (vorher 20 %).
      • ‚Macht des Mahlstroms‘ hat jetzt eine Auslösechance von 60 % (vorher 25 %).
      • Der Schaden von ‚Totem des flüssigen Magmas‘ wurde um 30 % verringert.
      • ‚Totem des flüssigen Magmas‘ hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek. (zuvor 1 Min.).
      • Zusätzliche ‚Lavaeruptionen‘ von ‚Urzeitliche Welle‘ verursachen jetzt 50 % des regulären Schadens (vorher 80 %).
      • ‚Woge der Kraft‘ verringert die Abklingzeit von ‚Lavaeruption‘ jetzt um 4 Sek. für Elementare (vorher 6 Sek.)
      • Niedere Elementare von ‚Echo der Elementare‘ verursachen jetzt 65 % des Schadens des Hauptelementars.
      • ‚Donnerschlagschutz‘ hat jetzt einen eigenen visuellen Zaubereffekt.
      • Es wurde ein Fehler mit dem Abfallen von ‚Donnerschlagschutz‘ behoben.
      • ‚Erdbeben‘ wird nun nur beim Wirken von ‚Stürmende Raserei‘ ausgelöst.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stärkungseffekt von ‚Fusion der Elemente‘ durch das Überschreiben von ‚Eisfuror‘ und nicht dessen Wirken aktiviert wurde.
      • Stärkungseffekte von ‚Fusion der Elemente‘ werden nun zu Beginn von Begegnungen in Schlachtzügen und Dungeons auf dem Schwierigkeitsgrad „Mythisch+“ entfernt.
      • ‚Fusion der Elemente‘ funktioniert jetzt nur mit Schaden verursachenden Naturzaubern.
      • ‚Stürmende Raserei‘ befindet sich nun auf der persönlichen Ressourcenanzeige.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Irdener Wüter‘ nicht von ‚Elementarfuror‘ profitiert hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Elementares Gleichgewicht‘ nicht korrekt funktioniert hat, je nachdem, welche Elemente zuvor gewirkt wurden.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Auslösechance von ‚Lavawoge‘ erhöht wurde, wenn das Talent ‚Sengende Flammen‘ ausgewählt wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Blitzender Einschlag‘ die Abklingzeit von ‚Totem des Steinbollwerks‘ und ‚Urzeitliche Welle‘ nicht verringert hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Elementarschläge‘ von ‚Fusion der Elemente‘ ‚Magmakammer‘ aufgebraucht haben.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Elementarschläge‘ von ‚Fusion der Elemente‘ ‚Stürmende Raserei‘ ausgelöst haben.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Lavastrahl‘ nicht von ‚Stürmende Raserei‘ profitiert.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Donnerschlagschutz‘ nicht durch ‚Lavastrahl‘ ausgelöst wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aura von ‚Eisfuror‘ versteckt war. Es wird jetzt wie vorgesehen als Aura angezeigt und befindet sich auf der persönlichen Ressourcenanzeige.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von ‚Erdbebenüberladung‘ höher als vorgesehen war.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sturmelementare gelegentlich nicht ‚Blitzschlag herbeirufen‘ wirkten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Urzeitliche Bindung“ gelegentlich über den Tod hinweg andauerte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Elementareinigkeit‘ keine Auswirkungen auf verschiedene Schadensfähigkeiten hatte.
    • Verstärkung
      • Der Schaden von ‚Elementarschlag‘ wurde um 25 % erhöht. Dadurch wird eine vorherige Änderung zurückgefahren.
      • Die Abklingzeit von ‚Urzeitliche Welle‘ beträgt jetzt 30 Sek. (vorher 45 Sek.).
      • Die passive Grundstärkung von ‚Urzeitliche Welle‘ wurde auf 250 % verringert (vorher 500 %).
      • ‚Urzeitliche Welle‘ skaliert jetzt korrekt mit der Meisterschaft von Verstärkungsschamanen und dem elementaren Schadensbonus von ‚Elementargeister‘.
      • Die Abklingzeit von ‚Schicksalswinde‘ beträgt jetzt 60 Sek. (vorher 90 Sek.).
      • ‚Zersplitterte Elemente‘ gewährt nun 10 % Tempo (vorher 20 %).
      • Das Wirken von ‚Flammenschock‘, ‚Frostschock‘ und ‚Zerschlagung‘ leitet nun den Kampf mit automatischen Nahkampfangriffen ein.
      • Die Reichweite von ‚Geschmolzener Angriff‘ wurde um 4 Meter erhöht.
      • ‚Geschmolzener Angriff‘ zeigt nun einen Einschlagseffekt bei getroffenen Gegnern.
      • Die Reichweite von ‚Tobende Blitze‘ wurde um 4 Meter erhöht.
      • ‚Tobende Blitze‘ befindet sich nun auf der persönlichen Ressourcenanzeige.
      • ‚Irdene Waffe‘ befindet sich nicht mehr auf der persönlichen Ressourcenanzeige.
      • ‚Elementargeister‘ wird nicht mehr auf der persönlichen Ressourcenanzeige angezeigt.
      • ‚Hagelsturm‘ wird jetzt auf der persönlichen Ressourcenanzeige angezeigt.
      • ‚Elementarschlag‘ ersetzt jetzt wie vorgesehen ‚Lavaeruption‘ im Zauberbuch.
      • ‚Feuer und Eis‘ stärkt jetzt wie vorgesehen ‚Urzeitliche Welle‘.
      • ‚Zorn der Natur‘ wirkt sich nun korrekt auf ‚Urzeitliche Welle‘ aus.
      • Die folgenden Talente sind nun 1-Punkt-Talente:
        • Geschmolzener Angriff
        • Verbesserte Waffe des Mahlstroms
        • Abstammung des Hexendoktors
    • Wiederherstellung
      • Sämtliche Heilung wurde um 5 % verringert. Gilt nicht für PvP-Situationen.
      • Die Gesundheit von ‚Totem der irdenen Mauer‘ wurde um 40 % verringert.
      • ‚Strom‘ erhöht nun die anfängliche Heilung von ‚Springflut‘ um 20 % und die kritische Trefferchance um 10 %.
      • Die Initialheilung von ‚Springflut‘ wurde um 20 % erhöht.
      • Die Heilung von ‚Leben entfesseln‘ wurde um 20 % erhöht.
      • Die Heilung von ‚Welle der Heilung‘ wurde um 20 % erhöht.
      • Die Heilung von ‚Reaktiver Schutz‘ wurde um 75 % erhöht.
      • ‚Aszendenz‘ verdoppelt jetzt 70 % aller Heilung (vorher 80 %).
      • ‚Führung der Ahnen‘ überträgt jetzt 10 % aller Heilung in Heilung (vorher 25 %).
      • ‚Erwachen der Ahnen‘ heilt nun um 25/50 % der hervorgerufenen Heilung (vorher 15/30 %).
      • Die Dauer des regelmäßigen Heileffekts von ‚Waffe der Lebensgeister‘ beträgt nun 6 Sek. (vorher 12 Sek.), und seine Heilung wurde um 75 % erhöht.
      • Die Heilung von ‚Sprudelnde Geister‘ wurde um 35 % verringert.
      • ‚Wogen‘ kann nun über einen Zähler an den Zaubersymbolen von ‚Welle der Heilung‘ und ‚Heilende Woge‘ nachverfolgt werden.
      • ‚Wogen‘ kann nicht mehr durch zusätzliche ‚Wellen der Heilung‘ von ‚Urzeitliche Welle‘ ausgelöst werden.
      • ‚Wogen‘ zeigt nun ‚Heilende Woge‘ und ‚Welle der Heilung‘ an und hebt sie hervor, wenn es auslöst, statt unmittelbar verbraucht zu werden.
      • ‚Gezeitenbringer‘ wird nicht mehr verbraucht, wenn ‚Kettenheilung‘ gewirkt wird, während ‚Schnelligkeit der Natur‘ oder ‚Schnelligkeit der Ahnen‘ aktiv ist.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Erdschild‘ manchmal entfernt wurde, wenn ein anderer ‚Erdschild‘ vorhanden war.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Lavaeruption‘ fälschlicherweise ‚Meister der Elemente‘ aufgebraucht hat, wenn es ein Spontanzauber war und in der Zauberwarteschlange nach ‚Heilende Woge‘ eingereiht war.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den durch den das Totem des Schutzes der Ahnen nicht von ‚Totemische Konzentration‘ oder ‚Übergroße Totems‘ profitiert hat.
  • HEXENMEISTER
    • ‚Dämonenhaut‘ erzeugt nun ein Absorbieren von 0,12/0,24 % der maximalen Gesundheit (vorher 0,2/0,4 %) und kann bis zu 5/10 % eurer maximalen Gesundheit gestapelt werden (vorher 8/15 %).
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Lebensblut‘ mehr Lebensraub als vorgesehen gewährt hat.
    • Gebrechen
      • Der Schaden von ‚Instabiles Gebrechen‘ wurde um 45 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Dunkelblick‘ wurde um 55 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Seelenfäule‘ wurde um 60 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Agonie‘ wurde um 40 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Unheilvolle Euphorie‘ wurde um 20 % erhöht.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Phantomsingularität‘ Sekundärziele nicht richtig mit ‚Schwäche‘ belegt hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Gequältes Crescendo‘ nicht richtig geprüft hat, ob das Ziel mit ‚Instabiles Gebrechen‘, ‚Verderbnis‘, ‚Welken‘ oder ‚Agonie‘ belegt ist.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Auslese‘ den Schaden gegen die ersten vier Ziele von ‚Unheilvolle Euphorie‘ nicht korrekt erhöht hat.
    • Dämonologie
      • Der Schaden von Wildwichteln wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Dämonenblitz‘ wurde um 55 % erhöht.
      • ‚Dämonischer Kern‘ hat nun eine Chance von 50 %, einen Stapel von ‚Dämonischer Kern‘ zu gewähren, wenn eure beschworenen Schreckenspirscher verschwinden (vorher 35 %).
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Teufelssucher‘, ‚Implosion‘, ‚Düsterer Schlitzer‘ und ‚Guillotine‘ nicht von ‚Schattenberührt‘ profitiert haben.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Dämonische Brutalität‘ den kritischen Trefferschaden eurer Dämonen nicht erhöht hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Drohende Verdammnis‘ keinen Wildwichtel beschworen hat, wenn ‚Verdammnis‘ ausläuft.
    • Zerstörung
      • Der Schaden von ‚Chaosblitz‘ wurde um 40 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Schattenbrand‘ wurde um 125 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Feuersbrunst‘ wurde um 25 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Verbrennen‘ wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Seelenfeuer‘ wurde um 5 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Dämonenfeuer kanalisieren‘ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden, den ‚Dämonenfeuer kanalisieren‘ Gegnern in der Nähe zufügt, wurde um 25 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Höllenbestie beschwören‘ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Feuerregen‘ wurde um 35 % erhöht.
      • ‚Pyrogenik‘ erhöht den durch deine Feuerzauber erlittenen Schaden jetzt um 3 % (vorher 5 %).
      • ‚Ritual des Ruins‘ wird nun aktiviert, nachdem 20 Seelensplitter verbraucht wurden (vorher 15).
      • ‚Avatar der Zerstörung‘ erzeugt nun 1 Seelensplitterbruchstück pro Sek. (vorher 1 pro 0,5 Sek.).
      • ‚Höllenbestie beschwören‘ erzeugt nun 1 Seelensplitterbruchstück pro Sek. (vorher 1 pro 0,5 Sek.).
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Überwältigende Macht‘ fälschlicherweise 1 % statt 0,5 % Meisterschaft pro Stapel gewährt hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 3 Stapel ‚Überwältigende Macht‘ gewährt wurden, wenn ‚Feuerregen‘ eingesetzt wurde, während ‚Inferno‘ als Talent ausgewählt wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Feuerregen‘ Gegnern durch Wände hindurch Schaden zufügen konnte.
  • KRIEGER
    • Der Schaden von ‚Schildschlag‘ wurde um 8 % erhöht.
    • ‚Heilender Schmerz‘ heilt nun 2 % eurer maximalen Gesundheit (vorher 3,5 %).
    • Waffen
      • Der Schaden von ‚Tödlicher Stoß‘ wurde um 15 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Überwältigen‘ wurde um 20 % verringert.
      • ‚Sturmwall‘ heilt nun 5 % der maximalen Gesundheit (vorher 8 %).
    • Furor
      • ‚Belebender Furor‘ heilt jetzt 10 % der maximalen Gesundheit (vorher 15 %).
    • Schutz
      • Der gesamte Fähigkeitsschaden und Nahkampfschaden wurde um 30 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Rache‘ wurde um 25 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Hinrichten‘ wurde um 50 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Verwüster‘ wurde um 25 % erhöht.
      • Der Schaden gegen das Primärziel von ‚Schildansturm‘ wurde um 25 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Verheerer‘ wurde um 25 % erhöht.
      • Die Verteidigungshaltung verringert den erlittenen Schaden jetzt um 16 % (vorher 20 %).
      • ‚Durch die Flammen kämpfen‘ lässt ‚Verteidigungshaltung‘ den von euch erlittenen Magieschaden um 6 % verringern (vorher 5 %).
      • ‚Auf ins Getümmel‘ erhöht das Tempo um bis zu 8 % (vorher 10 %).
      • ‚Bestrafen‘ verringert den Schaden, den eure Gegner euch zufügen, um 2 % (vorher 3 %).
      • ‚Beständige Inbrunst‘ erhöht die Ausdauer und Rüstung um 8 % (vorher 10 %).
      • ‚Unbezähmbar‘ erhöht eure maximale Gesundheit um 6 % (vorher 10 %) und heilt euch pro 20 Wut, die ihr ausgebt (vorher 10 Wut), um 1 % eurer maximalen Gesundheit.
      • ‚Aegis des Verteidigers‘ verringert die Abklingzeit von ‚Schildwall‘ um 60 Sek. (vorher 30 Sek.).
      • ‚Undurchdringlicher Wall‘ lässt ‚Schildschlag‘ 4 zusätzliche Wut erzeugen (vorher 3 Wut) und verringert die verbleibende Abklingzeit von ‚Schildwall‘ um 6 Sek. (vorher 5 Sek.).
      • Die Abklingzeit von ‚Unterbrechender Schrei‘ wurde auf 90 Sek. erhöht (vorher 75 Sek.).
      • ‚Bevorstehender Sieg‘ heilt Euch um 20 % Eurer maximalen Gesundheit (vorher 30 %).

GEGENSTÄNDE

  • Die serverübergreifende Gildenbank ist nun verfügbar.
  • Hochinquisitorin Weißsträhne im Scharlachroten Kloster lässt nun wie vorgesehen Beute fallen.

PVP

  • Der stapelbare Schwächungseffekt für Deserteure ‚Nichtantritt‘, der angewandt wird, wenn ein gemischtes Einzel oder ein Blitzschlachtfeld verlassen wird, wird nun accountweit angewandt (wurde vorher nur auf den Charakter angewandt).
  • Der 2-Set-Bonus von ‚Auszeichnung des Gladiators‘ wurde angepasst:
    • Schadensverursacher: Erhöht die Ausdauer jetzt um 5 % (vorher 15 %).
    • Heiler: Erhöht die Ausdauer jetzt um 10 % (vorher 20 %) und den Primärwert um 10 % (vorher 15 %).
    • Tanks: Erhöht die Ausdauer jetzt um 5 % (vorher 15 %).
  • KLASSEN
    • TODESRITTER
      • Das PvP-Talent ‚Nekrotische Aura‘ wurde entfernt.
      • Die Effektivität der Dauerverringerung von Magieeffekten durch ‚Verkümmerte Hülle‘ beträgt im PvP jetzt 60 %.
      • Die Effektivität des Ausdauerbonus von ‚Veteran des Dritten Krieges‘ beträgt im PvP jetzt 50 %.
      • Blut
        • ‚Zersetzungsaura‘ zeigt die verringerte Gesundheit der betroffenen Einheiten jetzt an ihren Rahmen an.
      • Frost
        • Der Schaden von ‚Frostfieber ist im PvP nicht mehr um 137 % erhöht.
    • DÄMONENJÄGER
      • Die Abklingzeit von ‚Teuflischer Niederschlag‘ wurde auf 90 Sek. erhöht (vorher 60 Sek.).
      • ‚Chaotische Prägung‘ (PvP-Talent) wurde entfernt.
    • DRUIDE
      • Der Schaden von ‚Krallenhieb‘ ist im PvP nicht mehr um 23 % und aus der Verstohlenheit heraus nicht mehr um 40 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Schreddern‘ aus der Verstohlenheit ist im PvP nicht mehr um 30 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Wilder Biss‘ ist im PvP nicht mehr um 25 % verringert.
      • Die Rüstung von ‚Bärengestalt‘ ist im PvP nicht mehr um 20 % verringert.
      • Die Rüstung von ‚Mondkingestalt‘ ist im PvP nicht mehr um 20 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Zerfetzen‘ ist im PvP nicht mehr um 18 % verringert.
      • Gleichgewicht
        • Die Erzeugung von Astraler Macht durch ‚Sternschnuppengeschoss‘ ist in PvP-Kämpfen nicht mehr um 50 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Umbralumarmung‘ ist im PvP nicht mehr um 40 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Sternensog‘ ist im PvP nicht mehr um 20 % erhöht.
      • Wildheit
        • Der Schaden von ‚Unbändige Wildheit‘ ist im PvP nicht mehr um 25 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Wilde Raserei‘ ist im PvP nicht mehr um 14 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Urzorn‘ ist im PvP nicht mehr um 9 % verringert.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Verheeren‘ (Heldentalent) im PvP um 25 % verringert war.
      • Wiederherstellung
        • ‚Meisterschaft: Harmonie‘ ist im PvP nicht mehr um 15 % verringert.
        • Die Effektivität von ‚Meisterschaft: Harmonie‘ beträgt im PvP jetzt 80 %.
        • Die Heilung ist nicht mehr ausschließlich im PvE um 8 % erhöht.
        • Der anfängliche Heileffekt von ‚Nachwachsen‘ ist im PvP nicht mehr um 11 % verringert, sondern stattdessen um 25 % erhöht.
        • Die Heilung von ‚Blühendes Leben‘ ist im PvP nicht mehr um 12 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Zorn‘ wurde für wurde im PvP um 24 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Sternenfeuer‘ wurde im PvP um 24 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Mondfeuer‘ ist im PvP nicht länger erhöht (vorher um 80 % erhöht).
    • JÄGER
      • ‚Überleben des Stärkeren‘ verringert den erlittenen Schaden im PvP nicht mehr zusätzlich um 10 %.
      • Die Heilung von ‘Freudentaumel’ ist im PvP jetzt nicht mehr um zusätzliche 10 % erhöht.
      • Schaden von ‘Tödlicher Schuss’ ist im PvP nicht mehr um 10 % verstärkt.
      • Die Dauer von ‚Bindender Schuss‘ wurde im PvP um 1 Sek. verringert.
      • Tierherrschaft
        • Der Schaden von ‘Kobraschuss’ ist im PvP nicht mehr um 33 % verringert.
        • Der Bonusschaden von ‘Zorn des Wildtiers’ ist im PvP nicht mehr um 20 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Stachelpfeil‘ ist im PvP nicht mehr um 7 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Tödlicher Schuss‘ ist im PvP nicht mehr um 15 % erhöht.
        • Der Schaden von ‚Mehrfachschuss‘ ist im PvP nicht mehr um 15 % erhöht.
        • Der Schaden von ‚Automatischer Schuss‘ ist im PvP nicht mehr um 15 % erhöht.
      • Treffsicherheit
        • Schadensbonus von ‘Rasiermesserscharfe Pfeilsplitter’ für ‘Tödlicher Schuss’ ist im PvP nicht mehr um 20 % verringert.
        • Schaden von ‚Explosivschuss‘ ist im PvP nicht mehr um 10 % verstärkt.
        • Der Schaden von ‚Tödlicher Schuss‘ ist im PvP nicht mehr um 18 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Mehrfachschuss‘ ist im PvP nicht mehr um 18 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Automatischer Schuss‘ ist im PvP nicht mehr um 18 % verringert.
      • Überleben
        • Die Heilung von ‘Schlangengift’ ist im PvP nicht mehr um 17 % verringert.
        • Die Heilung von ‘Raptorstoß’ ist im PvP nicht mehr um 5 % verringert.
        • ‘Mungobiss’ ist im PvP nicht mehr um 3 % verstärkt.
    • MAGIER
      • Der Absorptionseffekt von ‚Eisbarriere‘ wurde im PvP um 25 % verringert.
      • Der Absorptionseffekt von ‚Prismatische Barriere‘ wurde im PvP um 25 % verringert.
      • Der Absorptionseffekt von ‚Lodernde Barriere‘ wurde im PvP um 25 % verringert.
      • Arkan
        • Neues PvP-Talent: ‚Zeitumlenkung‘: ‚Arkanbeschuss‘ verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % und erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %.
        • Die Schadenerhöhung von ‚Äthereinstimmung‘ gegen Sekundärziele ist im PvP nicht mehr um 50 % verringert.
        • Die Effektivität von ‚Wundersamer Gelehrter‘ ist im PvP nicht mehr um 20 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Arkanschlag‘ ist im PvP nicht mehr um 13 % erhöht.
      • Feuer
        • Der Schadensbonus von ‚Entfesseltes Inferno‘ für ‚Flammenstoß‘ ist im PvP nicht mehr um 100 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Feuerschlag‘ ist im PvP nicht mehr um 8 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Flammenfeld‘ ist im PvP nicht mehr um 11 % erhöht.
        • Der Schaden von ‚Pyroschlag‘ ist im PvP nicht mehr um 12 % erhöht.
        • Der Schaden von ‚Drachenodem‘ ist im PvP nicht mehr um 16 % erhöht.
        • Der Schaden von ‚Flammenstoß‘ ist im PvP nicht mehr um 24 % erhöht.
        • Schaden von ‚Lebende Bombe‘ ist im PvP nicht mehr um 100 % verstärkt.
        • Der Schaden von ‚Entzünden‘ ist im PvP nicht mehr um 20 % erhöht.
        • ‚Welt in Flammen‘ (PvP-Talent) erhöht den Schaden von ‚Flammenstoß‘ jetzt um bis zu 100 % (vorher 200 %).
        • ‚Feuerherz‘ (PvP-Talent) erhöht den Schaden von ‚Lodernde Barriere‘ jetzt um bis zu 800 % (vorher 500 %).
      • Frost
        • Die Schadenserhöhung von ‚Gletschereinschlag‘ ist im PvP nicht mehr um 50 % reduziert.
        • Der Schaden von ‚Eislanze‘ ist im PvP jetzt um 75 % erhöht (vorher 31 %).
        • ‚Zersplitterndes Eis‘ sorgt jetzt dafür, dass ‚Eislanze‘ ein zweites Ziel zu 20 % des verursachten Schadens trifft (vorher 80 %).
        • Der Schaden von ‚Gletscherstachel‘ ist im PvP nicht mehr um 11 % verringert.
        • Der Meisterschaftsbonus von ‚Gletscherstachel‘ ist in PvP-Kämpfen nicht mehr um 40 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Eisnova‘ ist im PvP nicht mehr um 8 % erhöht.
        • Der Schaden von ‚Blizzard‘ ist im PvP nicht mehr um 9 % erhöht.
        • Der Schaden von ‚Hagel‘ ist im PvP nicht mehr um 9 % erhöht.
    • MÖNCH
      • Der Bewegungsunfähigkeitseffekt von ‚Aufprall‘ kann nun bei erlittenem Schaden aufgehoben werden.
      • Die Dauer von ‚Paralyse‘ beträgt im PvP jetzt 3 Sek. (vorher 4 Sek.).
      • Nebelwirker
        • Der Schaden von ‚Uralte Lehren‘ ist im PvP nun um 120 % erhöht (vorher 150 %).
        • Die Heilung von ‚Beleben‘ ist im PvP nicht mehr um 10 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Tigerklaue‘ ist im PvP nicht mehr um 12 % verringert.
        • ‚Chiharmonie‘ erhöht im PvP-Kampf jetzt die erhaltene Heilung um 25 % (vorher 15 %).
        • Lotusinfusion erhöht im PvP-Kampf die erhaltene Heilung um 4 % (vorher 2 %).
        • Der Schaden von ‚Chistoß‘ wurde in PvP-Kämpfen um 70 % erhöht (vorher 40 %).
      • Windläufer
        • Der Schaden von ‚Tritt der aufgehenden Sonne‘ ist im PvP nicht mehr um 9 % verringert.
        • Sturm-, Erde- und Feuerklone sind jetzt immun gegen alle Kontrollverlusteffekte. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 20 % erhöht.
        • Der Hochwerfen-Effekt von ‚Aufsteigender Drache‘ wurde verstärkt.
    • PALADIN
      • Heilig
        • Die Heilung von ‚Heiliger Schock‘ ist im PvP nicht mehr um 15 % erhöht.
        • Der Schaden von ‚Denunzierung‘ (PvP-Talent) wurde um 20 % erhöht.
      • Vergeltung
        • Die Heilung von ‚Rache des Rechtsprechers‘ ist im PvP nicht mehr um 40 % verringert.
        • Die Heilung von ‚Nachstrom der Wahrheit‘ ist im PvP nicht mehr um 25 % verringert.
        • ‚Sengendes Licht‘ ist im PvP nicht mehr um 20 % geschwächt.
        • Der Schaden von ‚Göttlicher Sturm‘ ist im PvP nicht mehr um 8 % verringert.
    • PRIESTER
      • ‚Große Heilung‘ (PvP-Talent) heilt jetzt 40 % der maximalen Gesundheit (vorher 65 %).
      • Schaden von ‚Gedankenspiele‘ und ‚Heilungsumkehr‘ wurde um 88 % erhöht.
      • Die Absorption von ‚Absoluter Glaube‘ wurde um 25 % erhöht.
      • Disziplin
        • Heilung von ‚Machtwort: Glanz‘ ist im PvP nicht mehr um 10 % erhöht.
        • Schaden von ‚Läuterung des Bösen‘ ist im PvP nicht mehr um 15 % erhöht.
      • Heilig
        • Die Heilung von ‚Gotteshymne‘ ist im PvP jetzt um 30 % erhöht.
        • Die Heilung von ‚Gebet der Besserung‘ wurde im PvP um 20 % erhöht
    • SCHURKE
      • Die Dauer von ‚Solarplexus‘ beträgt im PvP jetzt 3 Sek. (vorher 4 Sek.).
    • SCHAMANE
      • Der Schaden von ‚Stromschlag‘ (PvP-Talent) wurde um 100 % erhöht.
      • ‚Totem des Ingrimms‘ erhöht jetzt den kritischen Trefferschaden und die Heilung um 15 % (vorher 20 %).
      • Der Schaden von ‚Lavaeruption‘ wurde im PvP um 20 % erhöht.
      • ‚Vulkansog‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Lavaeruption‘ jetzt um 30 % (vorher 45 %).
      • ‚Kampferprobte Winde‘ verringert den erlittenen Schaden im PvP jetzt um 10 % (vorher 15 %).
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stapel von ‚Erdschild‘ einen nach dem anderen aufgebraucht wurden, wenn ihr Effekt gebannt wurde.
      • Wiederherstellung
        • Die Heilung von Totem des heilenden Flusses ist im PvP nicht mehr um 10 % erhöht.
    • HEXENMEISTER
      • Der Schaden von ‚Schattenblitz‘ wurde im PvP um 30 % erhöht.
      • Der Effekt von ‚Lebenslinie‘ ist im PvP nicht mehr um 20 % verstärkt.
      • ‚Dunkler Pakt‘ ist im PvP nicht mehr um 20 % verstärkt.
      • ‚Beobachter rufen‘ (PvP-Talent) verursacht jetzt Schaden in Höhe von 4 % der Gesundheit des Ziels (vorher 8 %).
      • ‚Dämonischer Gesundheitsstein‘ heilt im PvP jetzt für 20 % (vorher 25 %) der Gesundheit des Hexenmeisters.
      • Die Heilungssteigerung von ‚Seelenbrand: Gesundheitsstein‘ wurde auf 15 % verringert (vorher 20 %).
      • Gebrechen
        • ‚Seelentausch‘ ist jetzt ein PvP-Talent (vorher Gebrechenstalent): Kopiert Eure auf das Ziel wirkenden regelmäßigen Schadenseffekte und ‚Heimsuchung‘, und bewahrt so ihre verbleibende Dauer. Euer nächster Einsatz von ‚Seelentausch‘ innerhalb von 10 Sek. atmet die regelmäßigen Schadenseffekte auf ein neues Ziel aus.
        • ‚Seelentausch‘ hat jetzt eine um 50 % verringerte globale Abklingzeit beim Wirken und Ausatmen.
        • ‚Schwäche‘ ist im PvP nicht mehr um 50 % geschwächt.
        • Die Schadensabsorption von ‚Seelensauger‘ ist im PvP nicht mehr um 50 % verstärkt.
        • Der Schaden von ‚Seelendieb‘ wurde im PvP um 30 % erhöht.
        • Die Schadenserhöhung bei ‚Seelendieb‘ bei Zielen mit niedriger Gesundheit beträgt im PvP jetzt 50 % (vorher 100 %).
        • Der Schaden von ‚Gerissene Grausamkeit‘ wurde im PvP um 30 % erhöht.
        • Der regelmäßige Schaden von ‚Instabiles Gebrechen‘ wurde im PvP um 30 % erhöht.
        • Der Rückkopplungsschaden von ‚Instabiles Gebrechen‘ wurde um 10 % erhöht.
        • ‚Ungezügeltes Gebrechen‘ verringert den Schaden von ‚Instabiles Gebrechen‘ jetzt um 60 % (vorher 50 %).
        • Der Schaden von ‚Heimsuchung‘ wurde im PvP um 150 % erhöht.
        • Der Schaden von ‚Welken‘ wurde im PvP um 20 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Verderbnis‘ wurde im PvP um 20 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Agonie‘ wurde im PvP um 20 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Phantomsingularität‘ wurde im PvP um 40 % erhöht.
        • ‚Fäulnis und Verfall‘ bewirkt nun, dass der regelmäßige Schaden von ‚Schattenblitz‘ 2 Sek. länger anhält (vorher 3 Sek.).
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Heimsuchung‘ im PvP keinen Schaden verursacht hat.
      • Dämonologie
        • Der Schaden von ‚Verdammnisblitzen‘ von ‚Pakt der Ered’ruin‘ ist im PvP nicht mehr um 60 % verringert.
        • ‚Dämonische Stärke‘ ist im PvP jetzt um 25 % geschwächt (vorher 50 %).
        • Der Schaden von ‚Schreckensbiss‘ ist im PvP nicht mehr um 10 % erhöht.
        • Der Schaden von ‚Dämonenblitz‘ ist im PvP nicht mehr um 20 % erhöht.
      • Zerstörung
        • Der Schaden von ‚Feuersbrunst‘ ist im PvP nicht mehr um 15 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Einäschern‘ ist im PvP nicht mehr um 10 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Feuerbrand‘ ist im PvP nicht mehr um 9 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Schattenbrand‘ ist im PvP nicht mehr um 10 % erhöht.
    • KRIEGER
      • Der Schaden von ‚Donnerndes Gebrüll‘ ist im PvP nicht mehr um 7 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Schockwelle‘ ist im PvP nicht mehr um 16 % erhöht.
      • ‚Bis an die Zähne bewaffnet‘ ist im PvP nicht mehr um 45 % verstärkt.
      • ‚Bevorstehender Sieg‘ heilt im PvP jetzt für 20 % der Gesundheit des Kriegers (vorher 30 %).
      • Die Dauer von ‚Schockwelle‘ ist im PvP nicht länger erhöht (vorher 1 Sek. länger).
      • Waffen
        • Der Schaden von Waffenkriegern ist im PvP nicht mehr um 13 % verringert.
        • Die automatischen Angriffe von Waffenkriegern sind im PvP nicht mehr um 15 % verringert.
        • ‚Von Gewalt getrieben‘ ist im PvP nicht mehr um 17 % geschwächt.
        • Der Schaden von ‚Tiefe Wunden‘ ist im PvP nicht mehr um 13 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Spalten‘ ist im PvP nicht mehr um 9 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Überwältigen‘ ist im PvP nicht mehr um 10 % erhöht.
        • Der Schaden von ‚Hinrichten‘ ist im PvP nicht mehr um 20 % erhöht.
        • Die Effektivität von ‚Machtprobe‘ ist im PvP nicht mehr um 50 % verringert.
        • Die Effektivität von ‚Aderlass‘ ist im PvP nicht mehr um 50 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Schreckenshiebe‘ ist im PvP nicht mehr um 30 % erhöht.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Überwältigen‘ von ‚Starker Waffenarm‘ den Schaden von ‚Tödlicher Stoß‘ und ‚Spalten‘ mehr erhöht haben als vorgesehen.
      • Furor
        • Der Schaden von ‚Blutbad‘ ist im PvP nicht mehr um 20 % verringert.
        • Der Spaltschaden von ‚Wirbelwind‘ ist im PvP nicht mehr um 9 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Blutdurst‘ ist im PvP nicht mehr um 6 % erhöht.
        • Die Erhöhung des Schadens und des Angriffstempos durch ‚Tanzende Klingen‘ ist im PvP nicht mehr um 50 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Wütender Schlag‘ ist im PvP nicht mehr um 30 % erhöht.
      • Schutz
        • Der Schaden von ‚Verwunden‘ ist im PvP nicht mehr um 20 % verringert.
        • Der Schaden von ‚Schildschlag‘ ist im PvP nicht mehr um 20 % verringert.
        • ‚Rammbock‘ ist im PvP nicht mehr um 50 % geschwächt.

BENUTZEROBERFLÄCHE UND ZUGÄNGLICHKEIT

  • CHARAKTERAUSWAHLBILDSCHIRM
    • Es wurde ein Fehler behoben, der die Schaltfläche „Verlassen“ während des Mehrwertsteuervorgangs verschwinden ließ, wenn ein Fehler auftrat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Charakterliste im Addon-Fenster nicht mehr angezeigt wurde.
    • Beim Versuch, die Welt mit einem Charakter zu betreten, für den ein Ausrüstungsupdate verfügbar ist, erscheint ein Popup-Fenster, das erklärt, wie der Realm gewechselt werden kann, um das Update zu erhalten.
  • GRUPPENBROWSER UND GRUPPENVERWALTUNG
    • Die Rollensymbole im Gruppenbrowser wurden mit neuen Designs ausgestattet, um die Verständlichkeit zu verbessern.
    • Die Optionen in der Gruppenverwaltung zum Löschen aller Einheit- und Bodenmarkierungen wurden aus dem Fenster entfernt.
  • BERUFE
    • Beim Erfüllen von Kunden- (vorher NSC-) Handwerksaufträgen werden die Belohnungen für den Abschluss des Auftrags als Tooltip angezeigt, wenn die Maus über die Belohnungstruhe bewegt wird.
    • Die Tooltips zur Konzentration wurden angepasst, um die Kosten übersichtlicher anzuzeigen.
  • QUEST-UI
    • Die Schriftfarben wurden je nach Quest-Hintergrund geändert. Im „Dark Mode“ sollte die Schrift nun komplett weiß sein.
    • Metaquests haben jetzt eine eigene Kategorie im Questlog.
    • Auf der Hauptkarte ist der Filter für Lokale Geschichten nun standardmäßig aktiviert.
    • Die Porträtvorschau für Questbosse wurde mit einem neuen Rahmen ausgestattet und ist nun größer.
    • Wenn in der Questverfolgung der Fokus von einer Quest entfernt wird (sei es durch Abschluss der Quest oder manuelles Entfernen), wechselt der Fokus nicht automatisch zu einer anderen Quest. Sobald eine neue Quest aufgenommen wird, wird der Fokus auf diese gerichtet.
    • Die Tooltips für die Optionen bezüglich abgeschlossener Kriegsmeutenquests enthalten nun mehr Informationen über ihre Auswirkungen.
    • Abgeschlossene Kriegsmeutenquests können nun verborgen werden. Die Option befindet sich unter Gameplay > Interface > Anzeige
    • Aufgrund eines Problems mit Navigationsmarkierungen im Spiel, die nicht wie erwartet mit Magierportalen funktionieren, wurde die Navigationsfunktion für die Portale deaktiviert.
  • UI-DESIGN
    • Viele Zeiger- und Interaktionssymbole wurden mit einem neuen Design ausgestattet. Dazu gehören unter anderem Symbole für die am häufigsten auftretenden Interaktionen. In Zukunft werden weitere Symbolupdates folgen.
    • Einige Kartensymbole wurden mit einem neuen Design ausgestattet. Dazu gehören unter anderem: Archäologie (gold), Ausgrabungsstätten, Portale und Haustierkämpfe.
  • Die Tooltips für abgeschlossene Dungeons auf Mythisch+ zeigen jetzt nur noch die Bestleistung an.

 

 

 


Alle Patchnotes für das Inhaltsupdate findet ihr hier.

Kevin Hildebrand

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