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Patch 11.1: Vorstellung der neuen Zone Lorenhall

Patch 11.1: Vorstellung der neuen Zone Lorenhall

Patch 11.1 von World of Warcraft: The War Within bringt die neue Zone Lorenhall ins Spiel. Blizzard hat dazu jetzt eine neue Vorschau gepostet. Hier lest ihr die Infos.

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Lorenhall: Die neue Zone von Patch 11.1

Reist im Verlauf eurer Abenteuer in The War Within tief in die Hauptstadt des goblinischen Handelsimperiums – Lorenhall. Nehmt die Verfolgung von Xal’atath auf und stellt euch den Streitkräften von Gallywix in den weitläufigen Straßen einer Stadt, die unter dem Konflikt vier gewaltiger Kartelle leidet – dem Bilgewasserkartell, der Schwarzmeer AG, dem Dampfdruckkartell und der Venture Company.

Erfahrt in Lorenhall mehr über die Kultur und Gemeinschaft der Goblins, was ihnen wichtig ist, welche Probleme sie zu lösen versuchen, was sie wirklich einzigartig macht und wozu sie als Gesellschaft im Stande sind. Wir graben tiefer, vorbei an ihrem Humor und all den Explosionen, auch wenn es trotzdem reichlich Explosionen und JEDE MENGE Chaos geben wird.


Willkommen in Lorenhall

Eine Stadt, wie ihr sie noch nie gesehen habt, und ein Zeichen der Genialität und Kreativität der Goblins in Sachen Technologie und Alchemie. Für die Reise nach Lorenhall müsst ihr Stufe 80 erreicht haben und die Levelkampagne von Khaz Algar angeschlossen haben.

Levelkampagne von Khaz Algar:

  • Insel von Dorn
    • Kapitel 1: „Bis an die Grenze“
    • Kapitel 2: „Irdene Risse“
    • Kapitel 3: „Der erste Schlag“
  • Die Schallenden Tiefen
    • Kapitel 1: „Im Kerzenschein“
    • Kapitel 2: „Finstere Offenbarungen“
    • Kapitel 3: „Das Monster und die Maschine“
  • Heilsturz
    • Kapitel 1: „Der leitende Stern“
    • Kapitel 2: „Sammeln der Schatten“
    • Kapitel 3: „Hoffnung in Solidarität“
  • Azj-Kahet
    • Kapitel 1: „Freunde in der Dunkelheit“
    • Kapitel 2: „Entwirren der Gefangenen“
    • Kapitel 3: „Pläne in Plänen“

Beginnt das Abenteuer nach Lorenhall mit der Quest „Wenn eine Gelegenheit hochgeht“ von Gazlowe und Renzik an der Gründungshalle in Dornogal. Anschließend werdet ihr zur Chancenspitze geschickt, wo ihr verlorenen Goblins im Bereich bei einer Reihe von Quests helft, bevor ihr euch zur Raketenstation Gossengefilde für einen Trip nach Lorenhall begebt. Dort angekommen trefft ihr euch wieder mit Monte Gazlowe.

Es gibt mehrere Orte, an die ihr auf eurer Reise durch Lorenhall geführt werdet. Hier sind einige relevante Orte:

  • Bahnhof Schmetterzentrale: Heimat des Raketenbohrerzugs, der Leute von den Schallenden Tiefen nach Lorenhall und wieder zurückbringt.
  • Hotel Inkontinental: Der erste Halt auf eurem Abenteuer in Lorenhall. Der Hotelconcierge Paks Oberskimmer versichert euch, dass es sich beim Hotel Inkontinental um „das Beste der Besten“ handelt. „Es ist zentral gelegen, nicht voller Düsternisganoven und wir halten die Schabenpopulation auf einem gesunden Niveau.“
  • Das Garbagio: Weidet eure Augen am Garbagio, das in farbenfrohe Lichter gehüllt ist und das Nonplusultra des goblinischen Luxus darstellt.
  • Demolierungskuppel: Als Heimat der neuen PvP-Arena „Käfig des Gemetzels“ ist die Demolierungskuppel nichts für schwache Nerven.

Die Kartelle von Lorenhall: Es dreht sich alles darum, wen ihr kennt … oder wer euch kennt

Wenn ihr etwas in Lorenhall wollt, dann müsst ihr die richtigen Leute kennen. Vier große Kartelle werden von berüchtigten Goblins wie Monte Gazlowe, Baron Revilgaz, Marin Noggenfogger und Grimla Knisterkurbel angeführt, während ein fünftes Kartell am Horizont lauert.

Die Kartelle in Lorenhall sind stets auf der Suche nach kurzfristig angestellten Dienstleistern, die sich im Verlauf einer Woche schnell um Aufträge kümmern. Es gibt keine Einschränkungen, wem ihr euch anschließt, allerdings ändert sich eure Erfahrung in Lorenhall je nach dem, für welches Kartell ihr euch entscheidet. Es liegt ganz in eurer Hand, welchem Kartell ihr euch anschließt und Keidi Schlägerring im Hotel Inkontinental kann euch bei der Entscheidung helfen. Wenn ihr Ruf bei einem der Kartelle auf dem neuen Ruhmpfad verdient, erhaltet ihr Zugriff auf einzigartige Güter, darunter einen explosiven neuen Erfolgstitel und ein Raketenreittier – Oberskimmer Spezial – für all eure harte Arbeit.

Bilgewasserkartell

Das Bilgewasserkartell ist Monte Gazlowes Bande. Von brillanten Erfindern zu explosiven Genies, hat das Bilgewasserkartell einige der klügsten Goblinköpfe aller Zeiten zu bieten – darunter Gazlowe, Wurfhammer und einst sogar Gallywix. Sie haben für großes Tamtam gesorgt, als sie sich der Horde anschlossen, doch in Lorenhall nehmen sie alle Freunde, die sie kriegen können. Das Bilgewasserkartell macht seine Geschäfte bei den Bilgewasserapartments in der Nähe der Demolierungskuppel.

Schwarzmeer AG

Die Schwarzmeerräuber gehören zwar zu den neueren Kartellen, doch im Bereich der Liefer- und Luxusurlaubsindustrien schlagen sie bereits große Wellen. Sie können alle Frachten an alle Orte zu allen Zeiten liefern. Und jetzt sogar schön legal. Nun, größtenteils legal. Sie operieren aus der Schwarzmeermarina in Lorenhall heraus.

Dampfdruckkartell

Marin Noggenfogger ist der Handelsprinz dieses Kartells. Das Dampfdruckkartell ist das älteste und größte Kartell in Lorenhall und hat seine Finger in so ziemlich jeder Branche im Spiel und seine Reichweite geht sogar über Azeroth hinaus. Dieser Tage, mit dem Aufstieg von Noggenfogger, ist es vor allem für seine hochwertige Alchemie bekannt. Ihr findet das Dampfdruckkartell im Bereich der Bottichwerke in Lorenhall.

Venture Company

Manch einer mag sich daran stören, wie die Venture Company ihre Ressourcen bezieht, doch keine Industrie kommt ohne Ressourcen aus. Wenn ihr es schön wollt, dann sucht euch einen Buchklub. Wenn ihr etwas bauen wollt, hat die Venture Company alles, was ihr braucht. Auch wenn es ihnen an einem Goblin an der Spitze fehlt, hält derzeit Grimla Knisterkurbel die Dinge am Laufen. Die Venture Company befindet sich in den Halden in Lorenhall.


Neuer Dungeon: Operation: Schleuse

Es ist ein Rennen gegen die Zeit, bei dem ihr versucht, die Düsternisverschmolzenen und die Venture Company davon abzuhalten, den Damm zu sprengen und so die Schallenden Tiefen zu fluten. Operation: Schleuse besteht aus zwei bedeutenden Bereichen – den Wasserwerken und dem R.A.S.T.E.R. – und ihr müsst alle Register ziehen, um einigen lästigen Goblins eine Lektion zu erteilen. Doch bevor ihr euch auf den Weg macht, solltet ihr die Quest „Operation: Schleuse: Müllentsorgung“ von Paks Oberskimmer annehmen.

Bosse

Hütet euch vor dem Elektrogenie Giesel Gigaschock!
  • Große M.A.M.A.: Ein Mechprototyp mit Codenamen Große M.A.M.A., gesteuert von Silva Stratofunke, wurde zugunsten von Gallywix’ Plänen bei den Wasserwerken als Betriebssicherheit stationiert. Der Mech verfügt über eine breite Reihe an Kommunikationsausrüstung, die durch die Schwarzblutexperimente der Düsternisverschmolzenen aufgewertet wurde.
  • Demolierungsduo: Keeza Zackigzorn und Bront sind das Team aus Verstand und Mumm der Venture Company, das von Gallywix angeheuert wurde, um die „explosive Umstrukturierung“ des Damms der Wasserwerke umzusetzen. Keeza blüht bei mutwilliger Zerstörung auf, während Bront sich beim Aufräumen der Überreste entfaltet, die sie hinterlässt.
  • Sumpfgesicht: Vergraben unter dem Flussbett bei den Wasserwerken liegt eine schlummernde Bestie. Inmitten all des Tumults im Bereich des Damms erwacht Sumpfgesicht und erhebt sich in schlaftrunkenem Zorn aus dem Matsch, gewillt zu zerquetschen, was auch immer ihm als Erstes in die Quere kommt.
  • Giesel Gigaschock: Im Herzen des Damms der Wasserwerke zapft das Elektrikgenie Giesel Gigaschock Energie für “DAS PROJEKT” ab. Wenn er in die Ecke gedrängt wird und Gallywix’ Plänen nahezu Einhalt geboten wurde, leitet Giesel die Energie, die eigentlich nach Lorenhall fließen soll … in sich selbst!

Wir freuen uns bereits darauf, zu sehen, wie ihr euch in Lorenhalt in die einzigartige Politik der Goblins fügt, um die finsteren Pläne von Xal’atath aufzudecken.

Wir sehen uns in Lorenhall!

Kevin Hildebrand

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