The War Within: Patchnotes für Patch 11.0.5

The War Within: Patchnotes für Patch 11.0.5

Patch 11.0.5 von World of Warcraft: The War Within erscheint Mittwoch! Passend dazu lest ihr hier die Patchnotes für das neueste Inhaltsupdate von WoW.

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Patchnotes für Patch 11.0.5

FEIERT DAS 20. JUBILÄUM VON WORLD OF WARCRAFT

 World of Warcraft feiert seinen 20. Geburtstag mit neuen Aktivitäten und zahlreichen Möglichkeiten, Währung zu verdienen.

Wann:  23. Oktober 2024 – 7. Januar 2025
Wo:  Vor den Höhlen der Zeit in Tanaris

Hierauf könnt ihr euch während der Feierlichkeiten zum 20. Jubiläum freuen:

  • Verdient und gebt eine neue Währung, die Bronzedrachenfeierabzeichen, für neue Gegenstände für eure Sammlung aus.
  • Nehmt am Schlachtzug der Schwarzfelstiefen teil.
  • Sammelt ikonische Transmog-Vorlagen für die Stufe-2-Sets.
  • Begebt euch auf eine Zeitwanderung durch klassische World of Warcraft-Dungeons.
  • Verdient ein neues Reittier, kosmetische Gegenstände der Blizzard Employee Service Awards und vieles mehr.
  • Feiert während eines ausgedehnten Ereignisses bei den Höhlen der Zeit.
  • Schließt euch Chromie in „Chromies Kodex“ auf einem neuen, zeitkrümmenden Abenteuer an.
  • Entdeckt neue Geheimnisse und geht ihnen mit Gästebetreuung auf den Grund.
  • Besiegt Gruppenzerschmetternde Weltbosse, darunter den Sha des Zorns und Archavon den Steinwächter.
  • Reist im Zuge von „Korraks Rache“ für etwas PvP-Vergeltung zurück in der Zeit und ins Alteractal.
  • Feiert mit Rückenvorlagen im Handelsposten, die an Warcraft III angelehnt sind, 30 Jahre Warcraft.
  • Segen des bronzenen Drachenschwarms – Buff für Erfahrung und Ruf
    • Kommentar der Entwickler: Die tägliche Quest „Feiern und Spaß haben!“ soll den Spielern ermöglichen, den Jubiläums-Buff auf spannende Weise um weitere 10 % zu verstärken sowie jede Woche beim ersten Abschluss 3 Bronzedrachenfeierabzeichen zu erhalten. Diese Quest wird täglich zurückgesetzt, muss aber nicht jeden Tag abgeschlossen werden, wenn der Buff noch aktiv ist. Wir haben den Buff so aufgesetzt, dass er nicht abläuft, während ihr offline seid, wenn ihr also viel spielt, müsst ihr den Buff nur ein paar Mal pro Woche auffrischen.

Erfahrt alles zu den neuen Aktivitäten im Update-Artikel zur 20. Jubiläumsfeier. [MEHR ERFAHREN]


DIE DRACTHYR SPREIZEN IHRE FLÜGEL ZU NEUEN KLASSEN

Die Auseinandersetzung mit neuen Völkern und deren Fähigkeiten auf den Dracheninseln hat unter den Dracthyr zu Gelegenheit für Wachstum gesorgt. Im Inhaltsupdate zu den Feierlichkeiten zum 20. Jubiläum von WoW erhalten Spieler die Möglichkeit, sich neue Dracthyr als Jäger, Schurken, Priester, Magier, Krieger und Hexenmeister zu erschaffen. Diese neu spezialisierten Dracthyr-Klassen beginnen mit Stufe 10 auf der Verbotenen Insel und werden von Chromie in ihre Hauptstädte geschickt, nachdem sie ihre anfängliche Spielerfahrung abgeschlossen haben.

Wenn ihr als eine dieser neuen Dracthyrklassen spielt, erhaltet ihr die Möglichkeit, in Dracthyr- oder in Antlitzgestalt zu spielen, indem ihr die Fähigkeit Antlitz aktiviert, mit der ihr zwischen den beiden Formen hin- und herwechseln könnt. Zusätzlich könnt ihr die Fähigkeit Gewählte Identität wählen, durch die ihr automatisch in eure Dracthyrgestalt wechselt, sobald ihr einen Kampf beginnt, und wieder in Antlitzgestalt zurückwechselt, sobald ihr den Kampf verlassen habt.

Dracthyrrufer werden im Kampf weiterhin ihre Dracthyrgestalt verwenden, da viele ihrer Fähigkeiten Wert auf ihre drakonische Natur legen. Zusammen mit den neuen Dracthyrklassen machen wir auch einige Anpassungen an ihren Volksfähigkeiten.

  • Die Abklingzeit von ‘Flügelstoß’ wurde auf 3 Min. erhöht (vorher 1,5 Min.).
  • ‘Flügelstoß’ versetzt euch bei allen Klassen außer Rufern nicht mehr automatisch in Dracthyrgestalt. Rufer nehmen jetzt für ihre drakonischen Fähigkeiten automatisch ihre Dracthyrgestalt an.
  • ‘Flügelstoß’ zeigt nun Flügeleffekte um euren Charakter, wenn ihr es in Antlitzgestalt einsetzt.
  • Die Aktivierung von ‘Antlitz’ löst nicht länger die globale Abklingzeit aus. Die Fähigkeit hat nun eine eigene Abklingzeit von 1,5 Sekunden.
  • ‘Segeln’ lässt euch beim Landen erneut eure Antlitzgestalt annehmen, wenn ihr die Fähigkeit in dieser aktiviert habt, anstatt die Aktivierung von ‘Gewählte Identität’ zu erfordern.
  • ‘Schwanzfeger’ ist nicht länger eine Volksfähigkeit der Dracthyr. ‘Schwanzfeger’ wird jetzt standardmäßig von Rufern erlernt.
  • Dracthyr, die sich von der Rufer-Magie entfernt haben, erhalten beim Einsatz von ‘Gleiten’ einen verringerten Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit.

Dracthyrspieler können außerdem ein neues Himmelsreitentalent namens Geschwader lernen, durch das bis zu zwei weitere Dracthyrspieler sich euch anschließen können, um mit euch in Formation durch die Lüfte zu fliegen.


CHARAKTERE

  • DUNKELEISENZWERG
    • Maulwurfmaschinen-Ausgänge für Zonen in Kul Tiras, Zandalar, den Dracheninseln und Shadowlands wurden hinzugefügt.

KLASSEN

  • TODESRITTER
    • Heldentalente
      • Todesbringer
        • Neues Talent: ‘Ansturm des Schnitters’ – Verringert die Abklingzeit von ‘Mal des Schnitters’ um 15 Sekunden, aber die Menge an ‘Markzerfetzer’/’Auslöschen’, die durch ‘Exterminieren’ ausgelöst wird, wird um 1 reduziert.
        • Neues Talent: ‘Schnell und qualvoll’ – Wenn ‘Seeleneruption’ keine Gegner trifft, erlangt ihr für 10 % Stärke. ‘Welle der Seelen’ ist gegen das Hauptziel eures ‘Mal des Schnitters’ 100 % effektiver.
        • Neues Talent: ‘Seelensammler’ – Wenn ihr ‘Mal des Schnitters’ erteilt, wird die Abklingzeit von ‘Seelenernter’ abgeschlossen, euer nächster Einsatz von ‘Seelenernter’ kostet keine Runen und explodiert am Ziel unabhängig von dessen Gesundheit. ‘Seelenernter’ verursacht 20 % mehr Schaden.
        • ‘Gevatter Tod’ wurde aktualisiert – Der erste Angriff von ‘Mal des Schnitters’ gewährt ‘Tötungsmaschine’/drei Aufladungen von ‘Knochenschild’. ‘Mal des Schnitters’ explodiert mit 30 % erhöhtem Schaden, basierend auf der fehlenden Gesundheit eures Ziels.
        • ‘Dahinsiechen’ wurde aktualisiert – ‘Blutseuche’/’Frostfieber’ verursacht seinen Schaden 100 % schneller und die zweite Sense von ‘Exterminieren’ löst ‘Blutseuche’/’Frostfieber’ aus.
        • ‘Dunkelkrallen’ wurde aktualisiert – ‘Markzerfetzer’ und ‘Herzstoß’/’Tötungsmaschine’ oder ‘Raureif’ haben eine Chance von 25 %, 3 Stapel von ‘Eisige Klauen’ zu gewähren und dessen maximale Stapel für 6 Sekunden um denselben Betrag zu erhöhen. Während ‘Eisige Klauen’ aktiv ist, zählen Fähigkeiten, die Runenmacht kosten, auch als Schattenfrost.
        • ‘In Dunkelheit gebunden’ wurde aktualisiert – Durch ‘Raureif’ ermächtigte ‘Heulende Böen’ fügen dem Hauptziel 30 % mehr Schaden zu. ‘Siedendes Blut’ verursacht 10 % mehr Schaden und ist nun Schattenfrost. Schattenfrostschaden verursacht 2 Stapel von ‘Mal des Schnitters’ und 4 Stapel bei kritischen Treffern.
        • Die Effekte von ‘Qualvoller Tod’ sind nun standardmäßig Teil von ‘Exterminieren’. ‘Exterminieren’ ermächtigt standardmäßig zwei ‘Auslöschen’/’Markzerfetzer’, die Sensen zu beschwören.
        • ‘Runenverzierte Platten’ verringert nun den erlittenen magischen und körperlichen Schaden um 1,5 % pro Stapel (vorher 2 %).
        • Folgende Talente wurden entfernt:
          • Blutfieber
          • Qualvoller Tod
          • Schnelles Ende
    • Blut
      • San’layn
        • ‘Gabe der San’layn’ wurde aktualisiert – Während ‘Tanzende Runenwaffe’ aktiv ist, erhaltet ihr ‘Gabe der San’layn’ (früher ‘Vampirblut’).
    • Frost
      • ‘Arktischer Angriff’ verschießt nun ‘Unaufhaltbarer Gletscher’ mit 80 % Effektivität (vorher 100 %).
  • DÄMONENJÄGER
    • Das Symbol von ‘Zeichen der Bosheit’ wurde aktualisiert.
    • Das Symbol von ‘Die Jagd’ wurde aktualisiert.
    • Heldentalente
      • Teufelsgezeichneter
        • ‘Fokussierter Hass’ gewährt nun Bonusschaden bei mehr als einem Ziel, wobei der Bonus pro Ziel nach dem ersten um 10 % sinkt.
    • Rachsucht
      • ‘Metamorphose’ heilt jetzt um 40 % der Gesamtgesundheit anstatt die Gesundheit direkt zu modifizieren.
      • Wirken von ‘Metamorphose’ in Dämonenform heilt nicht länger. Auslösen von ‘Verzweiflungstat’ heilt nun um 40 % der maximalen Grundgesundheit.
  • DRUIDE
    • Die Kosten von ‘Mal der Wildnis’ wurden auf 1% des Grundmanas verringert (vorher 4 %).
    • Das Symbol von ‘Adaptiver Schwarm’ wurde aktualisiert.
    • Das Symbol von ‘Konvokation der Geister’ wurde aktualisiert.
    • Heldentalente
      • Druide der Klaue
        • ‘Verheeren’ kann nun innerhalb von 20 Sekunden nach Auslösen verwendet werden (vorher 15 Sekunden).
      • Elunes Auserwählte
        • Durch ‘Konvokation der Geister’ ausgelöste Arkanzauber lösen nun ‘Lunation’ aus.
    • Gleichgewicht
      • Neues Talent: ‘Sonnensucherpilze’ – Schaden durch ‘Sonnenfeuer’ hat eine Chance, an der Position des Ziels einen magischen Pilz wachsen zu lassen. Der Pilz explodiert nach 1 Sekunde und verursacht Naturschaden sowie zusätzlichen Naturschaden im Verlauf von 10 Sekunden. Alle betroffenen Ziele werden um 50 % verlangsamt. Generiert bis zu 20 Astrale Macht, je nach Menge der getroffenen Ziele.
      • Neues Talent: ‘Wirbelnde Sterne’ – Die Abklingzeit von ‘Himmlische Ausrichtung’ wird auf 100 Sekunden verringert und der Zauber hat zwei Aufladungen, aber seine Dauer wird um 20 % verringert.
      • Neues Talent: ‘Astronomischer Einschlag’ – Erhöht den kritischen Schaden eurer Astralzauber um 20 %.
      • Neues Talent: ‘Rasender Stern’ – ‘Sternschnuppen’ hat eine Chance von 15 %, stattdessen ‘Rasender Stern’ auszulösen, dem Ziel Astralschaden zuzufügen und 4 Astrale Macht zu erzeugen.
      • Neues Talent: ‘Sternenhagel’ – Das Wirken von einem kostenlosen ‘Sternensog’ oder ‘Sternenregen’ gewährt für 3 Sekunden ‘Sonnenwende’. Kostenlose Zauber, die durch ‘Konvokation der Geister’ gewirkt wurden, gewähren eine Version dieses Effekts, die 1 Sekunde anhält.
      • ‘Den Kosmos berühren’ wurde aktualisiert – Das Wirken von ‘Zorn’ in einer ‘Finsternis’ hat eine Chance von 12 %, euch die Kosten für euren nächsten ‘Sternensog’ oder ‘Sternenregen’ zu erlassen. Das Wirken von ‘Sternenfeuer’ während einer Finsternis hat eine Chance von 18 %, die Kosten eures nächsten ‘Sternensog’ oder ‘Sternenregen’ zu erlassen.
      • ‘Sternenregen’ wird von allen Gleichgewichtsdruiden auf Stufe 15 erlernt (war Talent).
      • Der Schaden von ‘Sternenregen’ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Neumond’ wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Halbmond’ wurde um 10 % erhöht.
      • ‘Sterne ins Wanken bringen’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Sternensog’ und ‘Sternenregen’ um 10 % (vorher 12 %).
      • ‘Umbralinspiration’ erhöht jetzt den Schaden um 30 % (vorher 35 %).
      • ‘Wildpilz’ generiert nun 10 Astrale Macht, wenn nur ein Ziel getroffen wird (vorher 5).
      • ‘Krieger der Elune’ erhöht nun die von betroffenen Einsätzen von ‘Sternenfeuer’ generierte Astrale Macht um 30 % (vorher 40 %).
      • ‘Anmut der Natur’ erhöht nicht länger den Schaden von betroffenen Einsätzen von ‘Zorn’ und ‘Sternenfeuer’.
      • ‘Umbralintensität’ ist nun ein 1-Punkt-Talent, das den Schaden von ‘Sonnenfinsternis-Zorn’ um 20 % erhöht (vorher 15 %), den von ‘Mondfinsternis-Sternenfeuer’ um 15 % und den Schaden, den ‘Sternenfeuer’ an nahen Gegnern verursacht, um 30 %.
      • Die Auslösechance von ‘Astrales Nachglühen’ wurde auf 35 % verringert (vorher 40 %), und die Fähigkeit verursacht nun 60 % des verursachten Schadens (vorher 50 %).
      • ‘Orbitbrecher’ beschwört alle 30 ‘Sternschnuppengeschosse’ einen Vollmond (vorher: 25).
      • ‘Goldrinns Macht’ ist nun ein 1-Punkt-Talent (vorher 2) und sein Schaden wurde um 35 % verringert.
      • ‘Astrale Vereinigung’ gewährt bei Beginn einer ‘Eklipse’ nicht länger Astrale Macht. Stattdessen senkt eine ‘Eklipse’ nun die Kosten des nächsten Einsatzes von ‘Sternensog’ oder ‘Sternenregen’ um 15 Astrale Macht.
      • Durch ‘Konvokation der Geister’ ausgelöste Zauber lösen nun ‘Sternenlord’ aus.
      • Viele Talente im Talentbaum des Druiden haben eine neue Position bekommen.
      • Eine Verbindung zwischen ‘Naturgewalt’/’Krieger der Elune’ und ‘Himmlische Ausrichtung’ wurde hinzugefügt.
      • Eine Verbindung zwischen ‘Umbralintensität’ und ‘Sternenlord’ wurde hinzugefügt.
      • Der Tooltip von ‘Kosmische Schnelligkeit’ wurde klarer formuliert und gibt nun an, dass regelmäßige Effekte nun öfter Schaden verursachen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Größere Ausrichtung
        • Mondschrapnell
        • Sternenregen (jetzt auf Stufe 15 erlernbar).
      • Elunes Auserwählte
        • ‘Mondanrufung’ erhöht den Schaden von ‘Sternenfeuer’ nun um 100 % (vorher 80 %).
      • Hüter des Hains
        • ‘Anhaltende Verzauberungen’ lässt ‘Wirbelnde Sterne’ die Abklingzeit von ‘Himmlische Ausrichtung’ um weitere 10 Sekunden verringern.
        • ‘Kontrolle des Traumes’ wird nun mit “verfügbar sind oder maximale Aufladungen erreicht haben” beschrieben. Wenn der Spieler über ‘Wirbelnde Sterne’ verfügt, wird die Abklingzeit von ‘Himmlische Ausrichtung’ abhängig von der Zeit verringert, die er mit maximalen Aufladungen verbracht hat.
    • Wächter
      • Elunes Auserwählte
        • ‘Mondstrahl’ lässt ‘Lunation’ nicht länger die Abklingzeit von ‘Mondstrahl’ verringern.
    • Wiederherstellung
      • Neues Talent: ‘Reaktives Harz’ – Wenn eure regelmäßigen Wiederherstellungsheileffekte von Gegnern entfernt werden, werden sie durch ‘Reaktives Harz’ ersetzt, was einen Verbündeten 6 Sekunden lang heilt. Mehrere Stapel können überlappen. Passive Fähigkeit.
      • Neues Talent: ‘Zwillingsblatt’ – ‘Schnelligkeit der Natur’ hat nun zwei Aufladungen.
      • Neues Talent: ‘Wildwaldwurzeln’ – ‘Überfluss’ verringert nun auch die Zauberzeit von ‘Nachwachsen’ um 5 % pro Stapel. Die Abklingzeit von ‘Cenarischer Zauberschutz’ ist um 10 Sekunden verringert und die Dauer um 2 Sekunden erhöht.
      • Neues Talent: ‘Erneuernde Woge’ – Die Abklingzeit von ‘Rasche Heilung’ wird, basierend auf der aktuellen Gesundheit des Ziels, um bis zu 40 % verringert. Die Abklingzeit ist umso geringer, je niedriger die Gesundheit des Ziels beim Einsatz ist.
      • Neues Talent: ‘Fluss des Waldes’ – Wenn ‘Freizaubern’ verbraucht wird, löst ‘Nachwachsen’ jetzt auch ‘Pflege’ mit 60 % Effektivität bei einem verletzten Verbündeten in der Nähe aus, wobei jene bevorzugt werden, die mit einem eurer regelmäßigen Heileffekte belegt sind.
      • ‘Traum des Cenarius’ wurde überarbeitet – Während ‘Herz der Wildnis’ aktiv ist, werden 50 % des Schadens von ‘Zorn’ und ‘Schreddern’ sowie 33 % des Schadens von ‘Sternenfeuer’ und ‘Prankenhieb’ als Heilung auf einen Verbündeten in der Nähe übertragen. Dieser Effekt ist um 200 % erhöht, während ‘Herz der Wildnis’ aktiv ist.
      • ‘Omen der Klarsicht’ ist jetzt eine passive Fähigkeit und wird auf Stufe 12 erlernt (war vorher ein Talent).
      • ‘Harmonisches Blühen’ ist nun ein 1-Punkt-Talent.
      • Der visuelle Effekt von “Gedeihen’ wurde verbessert.
      • Wildpirscher
        • ‘Gedeihen’ wirkt sich nun auch auf ‘Symbiotische Blüte’ aus.
  • RUFER
    • ‘Schwanzfeger’ wird jetzt standardmäßig von Rufern erlernt.
    • Durchdringende Kälte ist nun eine standardmäßige Fähigkeit für Rufer.
    • Der Schaden von ‘Zunichte machen’ wurde um 25 % erhöht.
    • Die Kosten von ‘Segen der Bronzenen’ wurden auf 1 % des Grundmanas erhöht (vorher 4%).
    • Umhauender Feger verringert die Abklingzeit von ‘Schwanzfeger’ um 2 Min. (vorher 45 Sekunden).
    • ‘Schwere Flügelschläge’ verringert die Abklingzeit von ‘Flügelstoß’ um 2 Min. (vorher 45 Sekunden).
    • ‘Erneuernde Flammen’ wird nicht länger von ‘Erhaltene Heilung’-Modifikatoren beeinflusst (positiv und negativ). Dämpfung in der Arena ist ein Sonderfall und verringert die Heilung von ‘Erneuernde Flammen’ weiterhin.
    • ‘Schwere Flügelschläge’ und ‘Umhauender Feger’ sind keine Entscheidungsstelle mehr und ihre Position im Klassenbaum wurde geändert.
    • ‘Durchdringende Kälte’ gibt nicht länger dauernd Immun-Nachrichten aus, wenn Gegner angegriffen werden, die immun gegen Verlangsamen sind.
    • Heldentalente
      • Schuppenkommandant
        • ‘Bombardement’ beschwört nun eine Reihe verschiedener Dracthyr-Modelle.
    • Verheerung
      • ‘Zunichte machen’ profitiert nun von ‘Irisieren: Blau’ und verbraucht den Effekt.
  • JÄGER
    • Neues Talent: ‘Todesstoß’ – ‘Tötungsbefehl’/’Gezielter Schuss’ haben nun eine Chance von 10 %, ‘Tötungsbefehl’ zu gewähren. ‘Todesstoß’: ‘Die Abklingzeit von ‘Tödlicher Schuss’ wird zurückgesetzt. Euer nächster Einsatz von ‘Tödlicher Schuss’ kann gegen jedes Ziel unabhängig von seiner aktuellen Gesundheit eingesetzt werden.
      • Kommentar der Entwickler: Jede Jäger-Spezialisierung hat eine Möglichkeit, ‘Todesstoß’ zu generieren, aber nur ‘Treffsicherheit’ hat dies ‘Todesstoß’ genannt. Diese Änderungen sollen das Design von ‘Todesstoß’ vereinheitlichen, ohne den einzelnen Spezialisierungen ihre einzigartigen Interaktionen mit der Mechanik zu nehmen. 
    • ‘Zuverlässiger Schuss’ generiert nun für alle Spezialisierungen standardmäßig 10 Fokus.
    • Ein von ‘Betäubungsmittel für Kodos’ ermächtigter ‘Einlullender Schuss’ wählt nun bevorzugt auf Spieler.
    • Die Animationen von ‘Salve’ und ‘Schnellfeuer’ wurden aktualisiert.
    • ‘Verbesserter tödlicher Schuss’ wurde entfernt.
    • Heldentalente
      • Dunkler Waldläufer
        • Neues Talent: ‘Düsterpfeile’ – ‘Automatischer Schuss’ verursacht nun Schattenschaden. ‘Automatischer Schuss’ hat nun eine Chance von 20 %/8 %, ‘Todesstoß’ zu gewähren.
        • Neues Talent: ‘Phantomschmerz’ – Wenn ‘Tötungsbefehl’/’Gezielter Schuss’ einem Ziel Schaden zufügt, das von ‘Schwarzer Pfeil’ betroffen ist, werden 8 % des verursachten Schadens auf jede andere Einheit repliziert, die von ‘Schwarzer Pfeil’ betroffen ist.
        • Neues Talent: ‘Mal der Banshee’ – ‘Die Vögel’ verursacht jetzt Schattenschaden und das Wirken von ‘Schwarzer Pfeil’ hat eine Chance von 25 %, ‘Die Vögel’ auf euer Ziel zu beschwören.
        • Neues Talent: ‘Die Glocke schlägt’ – ‘Schwarzer Pfeil’ kann jetzt auf Gegner mit mehr als 80 % Gesundheit oder weniger als 20 % Gesundheit angewendet werden.
        • Neues Talent: ‘Schattendolch’ – Im Kampf entfesselt ‘Rückzug’ einen Fächer aus Dolchen, der sehr niedrigen Schattenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Ziele um 30 % verringert.
        • Neues Talent: ‘Düsterpulver’ – Wenn ‘Schwarzer Pfeil’ bei aktivem ‘Raubtierhiebe’/’Gekonnte Schüsse’ gewirkt wird, explodiert ‘Schwarzer Pfeil’ beim Treffen eines Ziels und fügt Gegnern in der Nähe moderaten Schaden zu.
        • Neues Talent: ‘Seelentrinker’ – Wenn ein von ‘Schwarzer Pfeil’ betroffener Gegner stirbt, besteht eine Chance von 10 %, ‘Todesstoß’ zu erhalten.
        • ‘Schwarzer Pfeil’ wurde überarbeitet – ‘Tödlicher Schuss’ wurde jetzt durch ‘Schwarzer Pfeil’ ersetzt. ‘Schwarzer Pfeil’: Ihr versucht, ein verletztes Ziel zu töten und verursacht hohen Schattenschaden sowie niedrigen Schattenschaden über Zeit im Verlauf von 10 Sekunden. Kann nur gegen Gegner eingesetzt werden, die über weniger als 20 % Gesundheit verfügen.
        • ‘Vernichtendes Feuer’ wurde überarbeitet – Alle 3 Einsätze von ‘Zorn des Wildtiers’/während ‘Volltreffer’ aktiv ist, ergebt ihr euch 12 Sekunden lang der Dunkelheit. Wenn ihr ‘Todesstoß’ erhaltet, wird automatisch ein ‘Schwarzer Pfeil’ auf das Ziel gefeuert sowie zwei weitere ‘Schwarze Pfeile’ mit 50 % Effektivität.
        • ‘Schattenwoge’ wurde überarbeitet – Regelmäßiger Schaden von ‘Schwarzer Pfeil’ hat eine geringe Chance, in einer Explosion von Dunkelheit auszubrechen, die allen Gegnern in der Nähe des Ziels Schattenschaden zufügt. Verursacht ab dem 8. Ziel verringerten Schaden.
        • Visuelle Effekte für ‘Schattenwoge’, ‘Düsterpulver’, ‘Vernichtendes Feuer’ und ‘Schwarzer Pfeil’ wurden aktualisiert.
        • Folgende Talente wurden entfernt:
          • Dunkle Ermächtigung
          • Die Dunkelheit ruft
          • Todesschatten
          • Grabschnitter
          • Überschatten
          • Schattenauslöschung
          • Schattenpeitsche
      • Rudelführer
        • Die Dauer von ‘Verstreute Beute’ wurde auf 20 Sekunden erhöht (vorher 15 Sekunden).
      • Schildwache
        • Visuelle Effekte von ‘Lunarsturm’ wurden aktualisiert.
    • Tierherrschaft
      • Neues Talent: ‘Schlangenhautköcher’ – Euer ‘Automatischer Schuss’ hat eine Chance von 15 %, auch einen ‘Kobraschuss’ auf euer Ziel abzufeuern.
      • Neues Talent: ‘Schlangenrhythmus’ – Das Wirken von ‘Kobraschuss’ erhöht den Schaden um 25 %. Bis zu 4-mal stapelbar. Beim Erreichen von 4 Stapeln wird der Bonus entfernt und der Schaden eures Begleiters 8 lang um 8 % erhöht.
      • Neues Talent: ‘Stachelschuppen’ – Das Wirken von ‘Kobraschuss’ verringert die Abklingzeit von ‘Stachelpfeil’ um 2 Sekunden.
      • ‘Kobrasinne’ wurde überarbeitet – Verringert nun die Fokuskosten von ‘Kobraschuss’ um 5 und erhöht den Schaden um 35 %.
      • ‘Jägerbeute’ wurde überarbeitet – ‘Tödlicher Schuss’ trifft 1 zusätzliches Ziel und verursacht pro aktivem Begleiter 10 % mehr Schaden. Bis zu 5-mal stapelbar.
      • Der Schaden von ‘Mehrfachschuss’ wurde um 300 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Stachelpfeil’ wurde um 100 % erhöht.
      • Die Abklingzeit von ‘Stachelpfeil’ wurde auf 18 Sekunden erhöht (vorher 12 Sekunden) und die Dauer auf 12 Sekunden erhöht (vorher 8 Sekunden).
      • Die Dauer der durch ‘Stachelpfeil’ ausgelösten ‘Raserei’ des Begleiters wurde auf 12 Sekunden erhöht (vorher 8 Sekunden).
      • Die Dauer von ‘Jagdfieber’ wurde auf 12 Sekunden erhöht (vorher 8 Sekunden).
      • Die Energie-Regeneration durch ‘Rudeltaktiken’ wurde auf 125 % erhöht (vorher 100 %). ‘Rudeltaktiken’ ersetzt jetzt ‘Zuverlässiger Schuss’.
      • ‘Tierbegleiter’ verringert nicht länger den Schaden aller Begleiter um 35 %.
      • Der Schaden folgender Begleiterfähigkeiten wurde um 35 % verringert:
        • Biss
        • Blutvergießen
        • Klaue
        • Tötungsbefehl
        • Zustoßen
        • Stampfen
      • ‘Ausbildungsexperte’ ist nun ein 1-Punkt-Talent.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Verbesserter Tötungsbefehl
        • Seelenverwandtschaft
      • Dunkler Waldläufer
        • ‘Finstere Jagdhunde’ wurde aktualisiert – Immer wenn ihr ein Alphatier beschwört, habt ihr eine Chance von 25 %, außerdem einen Schattenhund zu beschwören. Schattenhunde haben nun während ihrer Dauer ‘Raubtierhiebe’.
    • Treffsicherheit
      • Neues Talent: ‘Nadelkissen’ – Das Wirken von ‘Zuverlässiger Schuss’ verringert die Abklingzeit von ‘Gezielter Schuss’ um 2 Sekunden. Entscheidungsstelle mit ‘Verbesserter zuverlässiger Schuss’.
      • Neues Talent: ‘Verbesserter Todesstoß’ – ‘Gezielter Schuss’ hat jetzt eine Chance von 15 % und ‘Schnellfeuer’ eine Chance von 25 %, ‘Todesstoß’ zu gewähren. Der kritische Schaden von ‘Tödlicher Schuss’ ist um 25 % erhöht.
      • ‘Verbesserter zuverlässiger Schuss’ wurde aktualisiert – Lässt ‘Zuverlässiger Schuss’ nun zusätzliche 10 Fokus generieren.
      • ‘Präzise Schüsse’ wurde zu ‘Präziser Schuss’ umbenannt und aktualisiert – Ermächtigt nun den nächsten Einsatz von ‘Arkaner Schuss’, ‘Schimärenschuss’ oder ‘Mehrfachschuss’ und lässt diese 100 % erhöhten Schaden verursachen (vorher zwei Einsätze mit 70 % Bonus).
      • ‘Beständiger Fokus’ wurde aktualisiert – Der Einsatz von ‘Zuverlässiger Schuss’ erhöht euer Tempo 15 Sekunden lang um 8 % (erforderte vorher zwei ‘Zuverlässiger Schuss’ hintereinander).
      • ‘Beständiger Fokus’ zeigt seine visuellen Effekte nicht länger an, wenn der Effekt aufgefrischt wird.
      • ‘Volltreffer’ verringert nun standardmäßig die Fokuskosten von ‘Gezielter Schuss’.
      • ‘Schnellfeuerbeschuss’-Schnellfeuereffektivität jetzt um 40 % erhöht (vorher 30 %).
      • ‘Rasiermesserscharfe Pfeilsplitter’ ist nun ein rollender regelmäßiger Effekt.
      • ‘Meisterschütze’ profitiert nun von ‘Unnatürliche Ursachen’.
      • ‘Klagender Pfeil’ verbraucht nicht länger ‘Trickschüsse’.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Klagender Pfeil’ nicht von ‘Hydrabiss’ profitierte.
      • 4-Setbonus für den Palast der Nerub’ar aktualisiert – Verbrauchen von ‘Präziser Schuss’ erhöht den Schaden eures nächsten Einsatzes von ‘Gezielter Schuss’ um 20 % (vorher 10 %).
      • 4-Setbonus für den Palast der Nerub’ar ist nicht länger stapelbar (war bisher 2-mal stapelbar).
      • 4-Setbonus für den Palast der Nerub’ar wird nicht länger unvorhersehbar von durch ‘Trickschüsse’ ermächtigte ‘Gezielte Schüsse’ aufgebraucht.
      • 4-Setbonus für den Palast der Nerub’ar wirkt sich nun wie vorgesehen auf alle Schadenseffekte von durch ‘Trickschüsse’ ermächtigte ‘Gezielte Schüsse’ aus.
      • 4-Setbonus für den Palast der Nerub’ar interagiert nun wie vorgesehen mit vorbereiteten ‘Arkanen Schüssen’ und ‘Mehrfachschüssen’.
      • Die Position von ‘Unfehlbare Sicht’ und ‘Schießbefehl’ wurde getauscht.
      • ‘Zielsicherheit der Adlerkralle’ wurde entfernt.
    • Überleben
      • ‘Skrupelloser Marodeur’ wurde überarbeitet – Der Schaden von ‘Zorn des Adlers’ ist um 10 % erhöht und Schaden durch ‘Zorn des Adlers’ hat außerdem eine Chance von 20 %, einen Stapel von ‘Speerspitze’ zu erzeugen. Wenn ‘Zorn des Adlers’ endet, wird euer Tempo für 10 Sekunden um 8 % erhöht. Das Talent ist nun ein 1-Punkt-Talent.
      • ‘Gnadenlose Schläge’ wurde überarbeitet – Das Wirken von ‘Schlachten’ lässt betroffene Ziele bluten und im Verlauf von 8 Sekunden schweren Schaden erleiden.
      • ‘Fass!’ wurde aktualisiert – Die Chance, dass ‘Tötungsbefehl’ ‘Todesstoß’ auslöst, ist auf 15 % erhöht, und ‘Todesstoß’ sorgt jetzt dafür, dass ‘Tödlicher Schuss’ bis zu 2 zusätzliche Ziele trifft. Die Chance, ‘Todesstoß’ zu erhalten, ist während ‘Koordinierter Angriff’ doppelt so hoch.
      • ‘Entblößte Flanke’ wurde aktualisiert – Führt jetzt dazu, dass der nächste ‘Tötungsbefehl’ 50 % mehr Schaden verursacht, 3 Ziele trifft und für jedes getroffene Ziel einen Stapel von ‘Speerspitze’ generiert.
      • ‘Granatenjongleur’ wurde aktualisiert – Setzt nun die Abklingzeit von ‘Explosivschuss’ zurück, anstatt ihn automatisch abzufeuern.
        • Kommentar der Entwickler: Indem wir erlauben, ‘Explosivschuss’ von Hand abzufeuern, ermöglichen wir der Fähigkeit dieses Talents, mit existierenden Effekten zu interagieren (wie der Abklingzeitverringerung von ‘Granatenjongleur’ selbst) und entfernen auch einige frustrierende, selten auftretende Probleme.
      • Der Schaden von ‘Schlachten’ wurde um 50 % erhöht.
      • ‘Schlachten’ hat keine Aufladungen mehr und die Abklingzeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
      • Der Schaden von ‘Zorn des Adlers’ wurde um 25 % erhöht.
      • Die Kanalisierungszeit von ‘Zorn des Adlers’ wurde auf 3 Sekunden verringert (vorher 4 Sekunden).
      • ‘Zorn des Adlers’ verbraucht nun einen Stapel von ‘Speerspitze’, wenn die Kanalisierung beginnt, und der Schadensbonus hält für die Dauer der Kanalisierung an.
      • Zurücksetzungen von ‘Tötungsbefehl’ verringern nicht länger die Abklingzeit von ‘Zorn des Adlers’.
      • Die Verbrauchs-Schonfrist von ‘Speerspitze’ wurde auf 0,3 Sekunden verringert (vorher 0,7 Sekunden).
      • ‘Unerbittliche Urzeitwildheit’ gewährt nun 2 zusätzliche Stapel von ‘Speerspitze’ (vorher 1).
      • Die Abklingzeit für ‘Lauffeuerbombe’ durch ‘Rasende Schläge’ wurde auf 3 Sekunden pro getroffenem Ziel erhöht (war 1 Sekunde).
      • ‘Tödlicher Gefährte’ erhöht den Schaden von ‘Tötungsbefehl’ jetzt um 10/20 % (vorher 5/10 %).
      • Die Aura von ‘Bombardier’ wird nun zu passenderen Zeiten entfernt.
      • Die Zauberanimation von ‘Spitze des Speers’ wird nun mit anderen Animationen verbunden.
      • Die Abklingzeit von ‘Spitze des Speers’ wird nicht länger ausgelöst, wenn der Begleiter außer Reichweite ist.
      • Die Positionen von ‘Waldläufer’ und ‘Die Regeln des Gefechts’ wurden im Talentbaum getauscht.
      • ‘Harpune’ findet im Kampf gegen Rasha’nan im Dungeon ‘Der Morgenbringer’ nun eine passende Position.
      • Rudelführer
        • ‘Heulen des Rudels’ erhöht nun auch den Schaden von ‘Lauffeuerbombe’ um 20 %.
        • ‘Wilde Angriffe’ erhöht nun zusätzlich den Schaden von ‘Raptorstoß’/’Mungobiss’ um 20 %.
      • Schildwache
        • Der Schaden von ‘Symphonisches Arsenal’ wurde um 200 % erhöht.
  • MAGIER
    • Die Kosten von ‘Arkane Intelligenz’ wurden auf 1 % des Grundmanas verringert (vorher 4 %).
    • Die visuellen Effekte von ‘Zeitverschiebung’ wurden aktualisiert.
    • Das Symbol von ‘Machtverschiebung’ wurde aktualisiert.
    • ‘Eisschollen’ erlaubt nun das Wirken von ‘Portal’ und ‘Teleport’ aus der Bewegung.
    • Heldentalente
      • Frostfeuer
        • ‘Feuerüberschuss’ wurde aktualisiert – Generiert nicht länger ‘Lebende Bombe’. Generiert stattdessen einen ‘Frostfeuerausstoß’, der in einem Umkreis von 8 Metern moderaten Frostfeuerschaden verursacht. Verursacht ab dem 8. Ziel verringerten Schaden.
        • Der Schaden von ‘Frostfeuerausstoß’ wurde um 25 % erhöht.
        • Die visuellen Effekte von ‘Frostfeuerausstoß’ wurden aktualisiert.
        • Der Schaden von ‘Frostfeuerinfusion’ wurde um 50 % erhöht.
        • Der Schaden von ‘Isothermischer-Kern-Meteor’ wurde um 15 % erhöht.
        • Der Schaden von ‘Isothermischer Kern: Kometenhagel’ wurde um 25 % erhöht.
      • Zauberwerfer
        • Neues Talent: ‘Signaturzauber’ – Arkan: Wenn ‘Funke der Magi’ explodiert, werden 6 Arkane Splitter beschworen. Frost: Das Verbrauchen von ‘Winterkälte’ durch ‘Gletscherstachel’ beschwört 2 zusätzliche ‘Frostsplitter’.
        • ‘Splitternde Kugeln’ können nun bis zu 6 Splitter generieren (vorher 4 Splitter).
        • ‘Instabile Magie’ profitiert nun wie vorgesehen von Schadensboni.
        • Die Abklingzeit von ‘Gravitationsverlust’ wurde auf 40 Sekunden erhöht (vorher 30 Sekunden).
      • Sonnenzorn
        • Die Ziel-Obergrenze von ‘Gravitationsverlust’ wurde auf 8 erhöht (vorher 5) und ‘Gravitationsverlust’ betäubt nun, anstatt bewegungsunfähig zu machen.
        • ‘Gravitationsverlust’ macht im PvP nun bewegungsunfähig, anstatt zu betäuben.
        • Visuelle Effekte von ‘Gravitationsverlust’ wurden aktualisiert.
        • ‘Meteoriten’ werden nun sofort beschworen.
        • ‘Zauberfeuersphären’ werden nun relativ zur Position der Brust des Spielercharakters platziert.
    • Arkan
      • Neues Talent: ‘Äthervision’ – Der Verbrauch von ‘Netherpräzision’ mit ‘Arkanschlag’ erhöht den Schaden von eurem nächsten ‘Arkanbeschuss’ um 10 % und bewirkt, dass es 2 Arkane Aufladungen erzeugt. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar.
      • ‘Zeitschleife’ wurde aktualisiert – Erhöht nun die Dauer von ‘Arkane Entkräftung’ um 2 Sekunden und die Auslösechance auf 25 % (vorher 15 %).
      • ‘Leytrinker’ wurde aktualisiert – Wirkt sich nicht länger auf ‘Arkanbeschuss’ aus und Wirken von ‘Berührung der Magi’ gewährt nun ‘Leytrinker’. Die Auslösungschance von ‘Leytrinker’ wurde auf 25 % erhöht (vorher 20 %).
      • ‘Geladene Kugel’ wurde aktualisiert – Erhöht nun ebenfalls den Schaden von ‘Arkane Kugel’ um 15 %.
      • ‘Spielerei des Konsortiums’ wurde aktualisiert – Erhöht nun den Schaden von ‘Arkanschlag’ um 8 % und verringert dessen Manakosten um 5 %. Die Talentbaum-Position von ‘Spielerei des Konsortiums’ wurde geändert.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Arkane Entkräftung’ seine Schadenserhöhung doppelt beitrug.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den letzten Stapel von ‘Netherpräzision’ doppelt nutzen konnten, indem sie einen ‘Arkanbeschuss’ in die Warteschlange reihten.
      • ‘Arkane Geschosse’ verbraucht nicht länger ‘Eisschollen’, wenn das Talent ‘Wirbelströmung’ erlernt wurde.
      • Einige Talente befinden sich jetzt auf anderen Positionen.
      • ‘Resonante Kugeln’ wurde entfernt.
      • Zauberwerfer
        • Der Schaden von ‘Arkaner Splitter’ wurde um 26 % erhöht.
        • Die Auslösechance von ‘Zauberfrostlehren’ wurde auf 2 % verringert.
        • ‘Splittersturm’ hat eine Chance von 5 %, ‘Freizaubern’ auszulösen.
        • Der Schadensbonus von ‘Unfehlbare Kenntnisse’ wurde auf 20 % erhöht (vorher 16 %).
        • ‘Zauberfrostlehren’ erhöht nun wie vorgesehen den Schaden von ‘Arkane Kugel’ 10 Sekunden lang um 10 %.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von ‘Splittersturm’ nicht dem Schaden von ‘Splitter’ entsprach.
      • Sonnenzorn
        • ‘Glorreiches Glühen’ wurde aktualisiert – Lässt ‘Arkanbeschuss’ nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten 30 % mehr Schaden verursachen.
        • Die ‘Arkane Seele’-Verlängerung von ‘Erinnerung an Al’ar’ wurde auf 1 Sekunden erhöht (vorher 0,5 Sekunden).
        • ‘Zukunftsentzündung’ erhöht nun zusätzlich die maximalen Stapel von ‘Manakaskade’ auf 15.
        • ‘Bürde der Macht’ wirkt sich nicht länger auf ‘Arkanbeschuss’ aus.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Manakaskade’ pro Stapel 0,5 % Tempo für Arkan gewährte anstatt 1 %.
        • Das Overlay von ‘Arkane Seele’ wurde aktualisiert.
    • Feuer
      • ‘Erhabenheit des Phönix’ wurde aktualisiert – Das Zaubern von ‘Phönixflammen’ erhöht die kritische Trefferchance eures nächsten ‘Flammenstoßes’ um 20 % erhöht und den kritischen Trefferschaden um 20 %. Bis zu 3-mal stapelbar.
      • Jeglicher Fähigkeitenschaden wurde um 3 % verringert.
      • ‘Gezündete Lunte’ hat nun eine Auslösechance von 6 % (vorher 4 %).
      • ‘Explosive Genialität’ erhöht die Auslösechance von ‘Gezündete Lunte’ jetzt um 4 % (vorher 3 %).
      • ‘Explosive Genialität’ erhöht den Schaden von ‘Lebende Bombe’ jetzt um 50 % (vorher 25 %).
      • Die Schadenserhöhung von ‘Sprengstoff’ für ‘Lebende Bombe’, während ‘Einäschern’ aktiv ist, wurde auf 30 % verringert (vorher 40 %).
      • ‘Zündende Funken’ wird nun 3-mal pro Minute ausgelöst (vorher 2).
      • Der Schadensbonus von ‘Zündende Funken’ auf ‘Pyroschlag’ und ‘Flammenstoß’ wurde auf 15 % angepasst (vorher 10 % für Pyroschlag und 20 % für Flammenstoß).
      • ‘Hitzeschimmer’ kann bei Wirken von ‘Versengen’ erneut ausgelöst werden.
      • ‘Hitzeschimmer’ wird nicht länger verbraucht, wenn es während Wirken von ‘Versengen’ ausgelöst wird.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Feuerteufel’ ‘Hyperthermie’ nicht auslösen konnte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Kontrollierte Zerstörung’ den Schaden von ‘Entzünden’ um zusätzliche 0,5 % pro Stapel erhöhte.
      • Das Overlay von ‘Hyperthermie’ wurde aktualisiert.
      • ‘Gezündete Lunte’ hebt nicht länger ‘Feuerschlag’ hervor.
      • ‘Gezündete Lunte’ wird jetzt auf der persönlichen Ressourcenanzeige angezeigt.
      • ‘Öl ins Feuer’ wird nun im Zauberbuch angezeigt.
      • Sonnenzorn
        • ‘Glorreiches Glühen’ wurde aktualisiert – Lässt ‘Feuerschlag’ nun zusätzlich zu den vorherigen Effekten bis zu 2 weitere Ziele in der Nähe treffen.
        • ‘Bürde der Macht’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Pyroschlag’ um 20 % (vorher 15 %).
        • ‘Bürde der Macht’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Flammenstoß’ um 30 % (vorher 60 %).
        • Die ‘Hyperthermie’-Verlängerung von ‘Erinnerung an Al’ar’ wurde auf 1 Sekunde erhöht (vorher 0,5 Sekunden).
        • ‘Glorreiches Glühen’ hebt nun ‘Feuerschlag’ hervor.
    • Frost
      • Zauberwerfer
        • Der Schaden von ‘Frostsplitter’ wurde um 44 % erhöht.
        • Die Auslösechance von ‘Zauberfrostlehren’ wurde auf 2,5 % verringert.
        • Der ‘Kugel’-Schadensbonus bei Auslösen von ‘Zauberfrostlehren’ wurde auf 30 % erhöht (vorher 20 %).
        • Der Schadensbonus von ‘Unfehlbare Kenntnisse’ wurde auf 5 % erhöht (vorher 3 %).
        • ‘Splittersturm’ löst nicht länger ‘Winterkälte’ aus.
        • ‘Splittersturm’ hat eine Chance von 5 %, ‘Hirnfrost’ zu gewähren.
  • MÖNCH
    • Die Symbole von ‘Waffen der Ordnung’ und ‘Jadefeuerstampfen’ wurden aktualisiert.
    • Heldentalente
      • Shado-Pan
        • Energieverfolger-Aura hinzugefügt. Diese Aura zeigt dem Spieler, wie viel Energie er für seinen nächsten Einsatz von ‘Prügelhagel’ verwendet hat.
        • Prügelladungen können nicht mehr entfernt werden und haben keine Dauer mehr.
        • Die Energiegrenze zum Auslösen von ‘Prügelhagel’ ist nun bei 240 Energie (zuvor 300).
        • Der Schaden von ‘Prügelhagel’ wurde um 8 % verringert.
        • Die Sammelgrenze von ‘Prügelhagel’ wurde um 47 % erhöht.
        • Die Dauer des Bonuseffekts von ‘Weisheit der Mauer’ wurde auf 16 Sekunden verringert (vorher 20 %).
        • Die Dauer von ‘Allen Widrigkeiten zum Trotz’ wurde auf 5 Sekunden verringert (vorher 6 Sekunden).
        • Kommentar der Entwickler: Das Ziel dieser Änderungen ist es, Shado-Pan zu erlauben, ‘Prügelhagel’ öfter auszulösen und besser zu verstehen, wann ‘Prügelhagel’ ausgelöst wird.
    • Nebelwirker
      • Neue passive Fähigkeit: ‘Kuppel des Nebels’ – ‘Einhüllender Nebel’ verwandelt bei Bannung 80 % der verbleibenden regelmäßigen Heilungseffekte in eine Kuppel des Nebels, die Schaden absorbiert und sämtliche vom Mönch erhaltene Heilung 8 Sekunden lang um 30 % erhöht. Wird auf Stufe 45 erlernt.
      • Neues Talent: ‘Jadefeuerlehren’ – Nach dem Wirken von ‘Jadefeuerstampfen’ oder ‘Donnerfokustee ‘ überträgt ‘Uralte Lehren’ 15 lang zusätzlich 140 % Schaden auf Heilung. Solange ‘Jadefeuerlehren’ aktiv ist, wird eure Ausdauer um 5 % erhöht.
      • Neus Talent: ‘Erfrischung’ – ‘Lebenskokon’ gewährt bis zu 5 Stapel ‘Manatee’ und belegt sein Ziel mit 2 Stapeln ‘Heilelixier’.
      • Neues Talent: ‘Tritt des aufziehenden Windes’ – Erzeugt einen starken Windstoß, der Gegnern vor euch in einem kegelförmigen Bereich von 25 Metern Naturschaden zufügt, der gleichmäßig auf sie verteilt wird. Der Schaden erhöht sich um 5 % für jedes getroffene Ziel, bis zu 30 %. Gewährt 4 Sekunden lang ‘Rauschende Winde’, wodurch die Heilung von ‘Erneuernder Nebel’ um 50 % erhöht wird. Ersetzt ‘Tritt der aufgehenden Sonne’, Entscheidungsstelle mit ‘Jadefeuerlehren’.
      • Neues Talent: ‘Jadeermächtigung’ – ‘Donnerfokustee’ erhöht den Schaden von eurem nächsten ‘Knisternden Jadeblitz’ um 1000 % und bewirkt, dass er sich an 4 weitere Gegner heftet. Entscheidungsstelle mit ‘Chi-Jis Tanz’.
      • ‘Beruhigende Verschmelzung’ wurde überarbeitet – Erhöht die Absorption von ‘Lebenskokon’ um 80 %.
      • ‘Uralte Lehren’ ist nun ein Standardeffekt und wandelt Schaden von ‘Knisternder Jadeblitz’ um, wobei 30 % Schaden in Heilung umgewandelt wird.
      • Der Schaden von ‘Blackout-Tritt’ wurde um 25 % erhöht.
      • ‘Erwecktes Jadefeuer’ lässt ‘Blackout-Tritt’ nun zusätzlich zwei weitere Ziele mit 70 % Effektivität treffen.
      • ‘Knisternder Jadeblitz’ kanalisiert nun 25 % schneller.
      • Die Auslösechance von ‘Chi-Ji’s Tanz’ wurde um 100 % erhöht und das Talent befindet sich an einer anderen Stelle.
      • ‘Einhüllender Nebel’ kann nun gebannt werden.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Uralte Konkordanz
        • Nährendes Chi
    • Windläufer
      • Der Schaden von ‘Blackout-Tritt’ wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Rausch von Xuen’ wurde um 40 % erhöht.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Mutiger Impuls’ den Schaden von ‘Blackout-Tritt’ zu sehr verstärkte, wenn mehrere Stapel aktiv waren.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Mutiger Impuls’ fälschlicherweise ‘Lehren des Klosters’-‘Blackout-Tritte’ verstärkte.
  • PALADIN
    • Neues Talent: ‘Heiliges Ritual’ – Wenn ihr einen Segenszauber auf einen Verbündeten wirkt, wird er geheilt und erneut geheilt, sobald die Effektdauer des Segens endet.
    • Neues Talent: ‘Würdiges Opfer’ – Ihr wirkt automatisch ‘Segen der Aufopferung’ auf Gegner innerhalb von 40 Metern, wenn diese bei unter 35 % Gesundheit Schaden erleiden und ihr keinem Kontrollverlusteffekt unterliegt. Dieser Effekt aktiviert 100 % der Abklingzeit von ‘Segen der Aufopferung’.
    • Neues Talent: ‘Ross der Freiheit’ – ‘Göttliches Ross’ gewährt außerdem für 3 Sekunden ‘Segen der Freiheit’.
    • Neues Talent: ‘Auge um Auge’ – Nah- und Fernkampfangreifer erleiden jedes Mal Heiligschaden, wenn sie euch während ‘Unermüdlicher Verteidiger’, ‘Göttlicher Schutz’ oder ‘Gottesschild’ angreifen.
    • Neues Talent: Stoizismus – Die Dauer von Betäubungseffekten auf euch ist um 20 % verringert. 10 % im PvP.
    • Neues Talent: ‘Böses ausrotten’ – Zauberzeit von ‘Böses vertreiben’ ist um 100 % verringert.
    • Neues Talent: Widerstand gegen das Böse – ‘Böses vertreiben’ wirkt sich nun auf 5 weitere Gegner in der Nähe aus.
    • Neues Talent: Gerechter Schutz – ‘Segen der Aufopferung’ entfernt und verhindert jetzt alle Gift- und Krankheitseffekte.
    • Neues Talent: ‘Antlitz des Lichts’ – Die Abklingzeiten von ‘Buße’ und ‘Blendendes Licht’ werden um 15 Sekunden verringert.
    • Neues Talent: ‘Heilige Kraft’ – Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, sind 2 % effektiver. Entscheidungsstelle mit ‘Göttliche Bestimmung’.
    • Neues Talent: ‘Göttliche Sporen’ – Die Abklingzeit von ‘Göttliches Ross’ wird um 20 % verringert, aber seine Dauer wird um 40 % verringert.
    • Neues Talent: ‘Gerechte Belohnung’ – Nachdem ‘Läuterung’ erfolgreich einen Effekt von einem Verbündeten entfernt hat, wird dieser geheilt.
    • Neues Talent: ‘Himmlischer Schutz’ – ‘Handauflegung’ gewährt dem Ziel 30 Sekunden lang eine um 100 % verbesserte Rüstung und ignoriert nun heilungsverringernde Effekte.
    • Neues Talent: ‘Lichtbringer’ – 10 % aller Heilung, die ihr von anderen Quellen erhaltet, heilt bis zu 4 Verbündete in der Nähe und wird gleichmäßig auf sie verteilt.
    • Neues Talent: ‘Selbstloser Heiler’ – ‘Lichtblitz’ und ‘Heiliges Licht’ sind bei euren Verbündeten um 30 % effektiver und 40 % der hervorgerufenen Heilung heilt euch ebenfalls.
    • Neues Talent: ‘Inspirierte Wache’ – ‘Unermüdlicher Verteidiger’ und ‘Göttlicher Schutz’ erhöhen die erhaltene Heilung während ihrer Dauer um 15 %.
    • Neues Talent: ‘Heilige Atempause’ – Die Dauer von ‘Vorahnung’ ist um 10 Sekunden verringert.
    • Neues Talent: ‘Widerruf des Lichts’ – Entfernt ‘Gottesschild’ schädliche Effekte, werdet ihr für jeden entfernten Effekt um 10 % geheilt. Diese Heilung kann 30 % eurer maximalen Gesundheit nicht überschreiten. ‘Gottesschild’ kann jetzt gewirkt werden, während ‘Vorahnung’ aktiv ist.
    • Neues Talent: ‘Gesegnete Berufung’ – Verbündete, die von euren Segnungen betroffen sind, haben eine um 15 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
    • Neues Talent: ‘Auf sie mit Gebrüll’ – ‘Göttliches Ross’ verringert nun die Abklingzeit der wichtigsten Bewegungsfähigkeit von 4 Verbündeten in der Nähe um 3 Sekunden. Bewegungsgeschwindigkeit um 3 % erhöht.
    • Neues Talent: ‘Göttliche Reichweite’ – Der Radius eurer Auren wird um 20 Meter erhöht.
    • ‘Faust der Gerechtigkeit’ wurde überarbeitet – Die Abklingzeit von ‘Hammer der Gerechtigkeit’ ist um 15 Sekunden verringert.
    • ‘Geweihter Zorn’ wurde überarbeitet – Erhöht nun die Dauer von ‘Zornige Vergeltung’ und löst den entsprechenden Spezialisierungseffekt aus (konnte ein eigener Zauber sein).
    • ‘Geweihter Boden’ ist nun ein Talent im Klassenbaum (war früher ein Schutz- und Vergeltung-Talent).
    • ‘Auren der Entschlossenen’ lehrt nun zusätzlich ‘Aura des Kreuzfahrers’.
    • ‘Erfahrenes Kriegsross’ ist nun eine passive Fähigkeit, die auf Stufe 40 erlernt wird.
    • Der Schaden von ‘Richturteil’ wurde um 10 % erhöht.
    • Die Abklingzeit von ‘Richturteil’ wurde um 1 Sekunde verringert.
    • Die Grund-Abklingzeit von ‘Hammer der Gerechtigkeit’ wurde auf 45 Sekunden verringert (vorher 60 Sekunden).
    • ‘Zornige Vergeltung’ erhöht die kritische Trefferchance nun standardmäßig.
    • ‘Absolute Freiheit’ wählt nun zusätzlich einen Verbündeten in der Nähe, wenn ihr ‘Segen der Freiheit’ auf euch selbst wirkt.
    • ‘Lichtgeschmiedeter Segen’ heilt nun für alle Spezialisierungen um 3 % der maximalen Gesundheit (früher 1 % für Heilig/Schutz und 2 %/ für Vergeltung).
    • ‘Abendrot und Morgenrot’: Der Effekt von ‘Segen des Morgens’ wurde für Schutz und Vergeltung um 10 % und für Heiligpaladine um 5 % erhöht.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Siegel des Kreuzfahrers’ den falschen Heilungswert anzeigte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Glaubensrüstung’ im Talentbaum des Schutzpaladins mehrfach auftauchte.
    • Das Symbol von ‘Göttlicher Glockenschlag’ wurde aktualisiert.
    • Die Orte vieler Talente haben sich verändert.
    • Die folgenden Talente sind nun 1-Punkt-Talente:
      • Faust der Gerechtigkeit
      • Heilige Aegis
    • Die folgenden Talente sind nun 2-Punkte-Talente:
      • Rächender Zorn
      • Paragon der Zeloten
    • Folgende Talente wurden entfernt:
      • Zornige Vergeltung: Macht
      • Aura des Kreuzfahrers
      • Schwindendes Licht
      • Goldener Pfad
      • Gleißendes Strahlen
      • Siegel der Gnade
      • Siegel der Ordnung
      • Siegel des Kreuzfahrers (Vergeltung und Schutz)
      • Erfahrenes Kriegsross (jetzt auf Stufe 40 erlernbar)
      • Kraft der Überzeugung
      • Berührung des Lichts
      • Schwung des Frontkämpfers (Heilig)
    • Heldentalente
      • Herold der Sonne
        • Die Aktivierungsstapel von ‘Morgenlicht’ erscheinen jetzt auf der persönlichen Ressourcenanzeige.
        • ‘Morgenlicht’ erscheint nun auf Namensplaketten von gegnerischen Einheiten.
      • Lichtschmied
        • Neues Talent: ‘Autoritäre Zurechtweisung’ – Das erfolgreiche Unterbrechen eines gegnerischen Zaubers reduziert die Abklingzeit eurer Zurechtweisung um 1 Sekunden. Effekt wird um 100 % erhöht, während ihr eine ‘Heilige Bewaffnung’ führt.
        • Neues Talent: ‘Im Kampf gestählt’ – Wenn ihr oder ein Verbündeter ein ‘Heiliges Bollwerk’ tragt und eine Heilung über die maximale Gesundheit hinaus erfolgt, werden 100 % der überschüssigen Heilung auf euren Verbündeten übertragen. Wenn ihr oder ein Verbündeter eine ‘Heilige Waffe’ tragt und die Gesundheit unter 40 % fällt, wird eure Gesundheit sofort und 4 Sekunden lang einmal pro Sekunde neu verteilt.
        • Folgende Talente wurden entfernt:
          • Missbilligung
          • Fürchtet nicht das Böse
    • Heilig
      • Die Heilung wurde um 3 % erhöht.
      • Die Heilung von ‘Wort der Herrlichkeit’ wurde um 5 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Schild der Rechtschaffenen’ wurde um 10 % erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Wir entfernen das ‘Kraft der Überzeugung’-Talent, um die Grundversionen von ‘Wort der Herrlichkeit’ und ‘Schild der Rechtschaffenen’ wieder etwas stärker zu machen.
      • ‘Göttliche Gunst’ erscheint jetzt auf der persönlichen Ressourcenanzeige und hat keinen visuellen Effekt mehr.
      • Der Buff von ‘Erwachen’ erscheint jetzt auf der persönlichen Ressourcenanzeige.
    • Schutz
      • Neues Talent: ‘Feuer verfeinern’ – Von ‘Schild des Rächers’ getroffene Gegner brennen im heiligen Feuer und erleiden Schaden über Zeit.
      • Der Schaden wurde um 6 % erhöht.
      • Die Heilung von ‘Wort der Herrlichkeit’ wurde um 20 % erhöht.
      • Rüstungsgrundwert wurde um 10 % erhöht.
      • Rüstung durch ‘Schild der Rechtschaffenen’ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Schild der Rechtschaffenen’ wurde um 20 % erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Wir entfernen das ‘Kraft der Überzeugung’-Talent, um die Grundversionen von ‘Wort der Herrlichkeit’ und ‘Schild der Rechtschaffenen’ wieder etwas stärker zu machen.
      • Die Abklingzeit von ‘Gesegneter Hammer’ wurde um 10 % verringert.
      • Die Abklingzeit von ‘Richturteil’ wurde um 10 % verringert.
      • Die Abklingzeit von ‘Hammer der Rechtschaffenen’ wurde um 10 % verringert.
      • Die Abklingzeitverringerung von ‘Innerstes Licht’ wurde auf 33 % erhöht (vorher 20 %).
      • Diverse Talente und Verbindungen haben die Position geändert.
      • Die folgenden Talente sind nun 1-Punkt-Talente:
        • Gabe der goldenen Val’kyr
        • Uthers Rat
      • ‘Geweihter Boden’ wurde entfernt.
    • Vergeltung
      • Der Schaden wurde um 6 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Schild der Rechtschaffenen’ wurde um 20 % erhöht.
      • Die Heilung von ‘Wort der Herrlichkeit’ wurde um 10 % erhöht.
      • Kommentar der Entwickler: Wir entfernen das ‘Kraft der Überzeugung’-Talent, um die Grundversionen von ‘Wort der Herrlichkeit’ und ‘Schild der Rechtschaffenen’ wieder etwas stärker zu machen.
  • PRIESTER
    • Die Kosten von ‘Machtwort: Seelenstärke’ wurden auf 1 % des Grundmanas verringert (vorher 4 %).
    • Heldentalente
      • Archon
        • ‘Anhaltende Kraft’ wurde aktualisiert – Die Fähigkeit pausiert nun ebenfalls die Dauer von ‘Apotheose’, ‘Dunkler Aufstieg’ oder ‘Leerengestalt’ bis zu 20 Sekunden lang, während ihr außerhalb des Kampfs oder von einem Kontrollverlusteffekt betroffen seid.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Zyklon’ und ähnliche Effekte ‘Halos’ von ‘Kraftwoge’ nicht abgeschossen wurden.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Halo’ während ‘Göttlicher Aufstieg’ nicht gewirkt werden konnte.
      • Leerenweber
        • ‘Entropischer Riss’ hat nun eine feindliche Variante für PvP-Kämpfe, damit man diese von einem verbündeten ‘Entropischen Riss’ unterscheiden kann.
        • ‘Entropischer Riss’ zeigt für Verbündete nun eine weniger auffällige Version an, anstatt komplett unsichtbar zu sein.
    • Heilig
      • ‘Licht aus der Dunkelheit’ wurde aktualisiert und löst auch durch ‘Heiliges Feuer’-Schaden aus.
  • SCHURKE
    • Neues Talent: ‘Abenteuerlustig’ – ‘Schattenschritt’ (Meucheln/Täuschung)/Greifhaken (Gesetzlosigkeit) hat nun eine zusätzliche Aufladung.
    • Neues Talent: ‘Superlader’ – ‘Tückische Klinge’/’Schicksalswürfel’/Symbole des Todes’ superlädt [1/2] Combopunkte auf. Schaden verursachende Finishing-Moves verbrauchen einen supergeladenen Combopunkt und wirken, als hätten sie 2 zusätzliche Combopunkte verbraucht. Talent mit 2 Punkten.
      • Kommentar der Entwickler: Der Bonus von ‘Superlader’ soll sich auf alle Fähigkeiten auswirken, die mit Combopunkten skalieren, nicht nur mit dem Schadenswert von Finishing-Moves. Beispiele sind die Dauer von ‘Blutung’, die Effektchance von ‘Giftbombe’, die Abklingzeitverringerung von ‘Ruhlose Klingen’ und die Schläge von ‘Geißelung’.
    • Neues Talent: Zwangsinduktion – Erhöht den Bonus, der gewährt wird, wenn ein Schaden verursachender Finishing-Move einen supergeladenen Combopunkt verbraucht, um 1.
    • ‘Widerhallender Tadel’ wurde überarbeitet – Nach dem Verbrauch eines supergeladenen Combopunkts setzt euer nächster Einsatz von ‘Verstümmeln’/’Finsterer Stoß’/‘Meucheln’ außerdem ‘Widerhallender Tadel’ gegen das Ziel ein und verursacht körperlichen Schaden.
    • ‘Disteltee’ wird nun automatisch getrunken, wenn die Energie unter 30 fällt.
    • ‘In Stücke schneiden’ gewährt nun Dauer für ‘Zerhäckseln’ anstatt ein bestehendes ‘Zerhäckseln’ zu erfordern, das verlängert wird.
    • ‘Schattenschritt’ wurde entfernt. ‘Schattenschritt’ wird für Meucheln und Subtilität weiterhin automatisch gewährt.
    • ‘Labende Finsternis’ heilt nun um 30 % der maximalen Gesundheit über 6 Sekunden (vorher 15 %). Der Effekt wird nicht länger durch ‘Schattentanz’ ausgelöst.
    • Die Dauer von ‘Fieser Trick’ wurde auf 6 Sekunden erhöht. Die Dauer im PvP hat sich nicht geändert (4 Sekunden).
    • ‘Finte’ löst bei Aktivierung nicht länger eine globale Abklingzeit aus.
    • ‘Trickbetrug’ gewährt nun zusätzlich Dauer für Kampfboni, die Verstohlenheit erfordern und außerdem eine Dauer haben, die nach Beenden von Verstohlenheit anhält, darunter:
      • ‘Verbessertes Erdrosseln’ (Meucheln)
      • ‘Willkürliches Gemetzel’ (Meucheln)
      • ‘Meisterassassine’ (Meucheln)
      • Überrumpeln (Gesetzlosigkeit)
    • Das Symbol von ‘Widerhallender Tadel’ wurde aktualisiert.
    • Das Symbol von ‘Geißelung’ wurde aktualisiert.
    • Folgende Talente wurden entfernt:
      • Schallende Klarheit
      • Nachhall
    • Heldentalente
      • Schicksalsgebundener
        • ‘Unausweichlichkeit’ wurde zu ‘Unausweichliches Ende’ umbenannt.
        • Die Effekte von ‘Unausweichliches Ende’/’Doppelmord’ geben nun an, dass sie zu jedem Münzwurfeffekt passen können (einschließlich ‘Kante’), nicht nur einer der beiden Seiten.
        • ‘Unbändiges Unheil’ gewährt nun Bonusschaden, wenn mehr als ein Ziel in der Nähe ist, wobei dieser Bonus für jedes nahe Ziel nach dem ersten um 6 % sinkt.
        • ‘Grenzfall’ wird nun eine ‘Schicksalsgebundene Münze’ auf die Kante, wenn ihr ‘Todesmal’/’Adrenalinrausch’ aktiviert, anstatt beim Einsatz des nächsten Finishing-Moves nach Aktivierung.
      • Trickser
        • ‘Gnadenstoß’ gewährt seinen Combopunkte-Bonus nun wie vorgesehen Fähigkeiten, die von der Menge der Combopunkte abhängig sind, darunter diverse Finishing-Moves und passive Fähigkeiten, ähnlich der Funktion des Superlader-Talents.
        • Die Aktivierung von ‘Gnadenstoß’ gewährt nicht länger 1 Sekunde Immunität, währenddessen der Spieler keine Aktionen ausführen kann.
    • Meucheln
      • Die Dauer von ‘Meisterassassine’ wurde auf 6 Sekunden erhöht (vorher 3 Sekunden) und der Bonus auf kritische Treffer wurde auf 25 % verringert (vorher 30 %).
      • Die Stille und Schadensverringerung von ‘Eisendraht’ wurde auf 5 Sekunden verringert (vorher 6 Sekunden und 8 Sekunden). Im PvP wurde die Dauer des Schadensverringerungseffekts auf 3 Sekunden verringert (vorher 4 Sekunden). Die Dauer des Stille-Effekts im PvP hat sich nicht geändert (3 Sekunden).
      • ‘Das Messer drehen’ ermöglicht nun dem positiven Effekt von ‘Vergiften’, bis zu zwei Mal zu überlappen.
      • Der Tooltip von ‘Vergiften’ wurde aktualisiert, um diese Überlappen-Mechanik wiederzugeben, wenn ‘Das Messer drehen’ erlernt wurde.
    • Gesetzloser
      • ‘Kunstschuss’ setzt bei Aktivierung von ‘Verstohlenheit’ nun auch die Abklingzeit von ‘Zwischen die Augen’ zurück.
      • ‘Präzise Stiche’ erhöht nun den Schaden von ‘Klingenwirbel’ um 4 % pro fehlendem Ziel unter dem Maximum (vorher 2 %).
      • Die Abklingzeit von ‘Großer Wurf’ wurde auf 6 Min. verringert (vorher 7 Min.).
      • Der Effektbereich von ‘Klingenwirbel’ wurde erhöht, um die gleiche Reichweite zu erreichen wie die vorherige Version bei Erlernen von ‘Akrobatische Attacken’.
      • Der Effektradius des anfänglichen Schadenseffekts von ‘Klingenwirbel’ wurde erhöht, um dem Bereich des Primäreffekts zu entsprechen.
    • Täuschung
      • Neues Talent: ‘Todeswahrnehmung’ – ‘Symbole des Todes’ hat [1/2] zusätzliche Aufladung(en) und erhöht den Schaden um zusätzlich 3/6 %. Talent mit 2 Punkten.
      • ‘Der erste Tanz’ wurde überarbeitet – Wenn ihr euch für 6 Sekunden Kämpfen fernhaltet, wird die Dauer eures nächsten Einsatzes von ‘Schattentanz’ um 4 Sekunden erhöht. Im PvP erfordert der Effekt 10 Sekunden außerhalb des Kampfes und erhöht die Dauer von ‘Schattentanz’ um 2 Sekunden.
      • Die Abklingzeit von ‘Schattenklingen’ wurde auf 1 Minute 30 Sekunden verringert (vorher 2 Minuten). Die Dauer wurde auf 16 Sekunden verringert (vorher 20 Sekunden).
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Belebender Schattenstaub
        • Sepsis
  • SCHAMANE
    • Die Kosten von ‘Himmelszorn’ wurden auf 1 % des Grundmanas verringert (vorher 4 %).
    • Alle Aszendenz-Modelle der Schamanen wurden aktualisiert. Feuer für Elementar, Blitz für Verstärkung und Wasser für Wiederherstellung.
    • Neue Glyphe: Glyphe ‘Energetische Aszendenz’ – Eure Aszendenz-Transformationen verkörpern energetische Gestalten und entfesseln ihre Macht.
    • Neue Glyphe: Glyphe ‘Traditionelle Aszendenz’ – Eure Aszendenz-Transformationen verkörpern ihre traditionellen Gestalten.
    • Schamanen können in Aszendenzform nun auf Wasser schweben.
    • Das Totem der Giftreinigung hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 45 Sek.).
    • ‘Manaquell’ verfügt nicht länger über eine Aura, die anzeigt, wer davon profitiert.
    • Aktualisierte Zauberanimationen für ‘Lavaeruption’.
    • Das Symbol von ‘Urzeitliche Welle’ wurde aktualisiert.
    • Heldentalente
      • Scharfseher
        • Ahnen ziehen es nun vor, euer Ziel mit ‘Kettenblitz’ zu beschießen, wenn ihr ‘Kettenblitz’ oder die gezielte Version von ‘Erdbeben’ wirkt.
        • Ahnen werden nun mit einem historischen Schamanen-Set beschworen.
      • Sturmbringer
        • Neues Talent: ‘Blitzschlagleiter’ – Es besteht die Chance, dass ihr vom Blitz getroffen werdet, wodurch sich eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sekunden um 50 % erhöht. Die Effektivität wird in Außenbereichen auf 100 % erhöht. Bei eurer ‘Reinkarnation’ ruft ihr ein Gewitter herbei.
        • Neues Talent: ‘Elektroschock’ – ‘Sturmgewitter’ erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 20 %.
        • ‘Woge des Sturms” wurde überarbeitet – ‘Sturmgewitter’ gewährt nun 6 Sekunden lang 10 % Meisterschaft.
        • ‘Schutz der Natur’ wurde überarbeitet – Euer ‘Blitzschlagschild’ verringert euren erlittenen Schaden um 3 %.
        • ‘Wogende Strömungen’ wurde überarbeitet – Wenn ihr ‘Sturmgewitter’ wirkt, erlangt ihr ‘Wogende Strömungen’, die die Wirksamkeit eures nächsten Einsatzes von ‘Kettenheilung’ oder ‘Heilende Woge’ um 20 % erhöhen, auf bis zu 100 %.
        • Das Symbol von ‘Leitfähige Energie’ wurde überarbeitet und ist nun identisch mit dem von ‘Blitzableiter’.
        • Der Tooltip von ‘Unbegrenzte Macht’ wurde aktualisiert, um mit dem von anderen Talenten mit ähnlicher Funktionsweise konsistent zu sein.
        • ‘Schockgriff’ wurde entfernt.
    • Elementar
      • Neues Talent: ‘Herold der Stürme’ – Das Wirken von ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitz’ verringert die Abklingzeit von ‘Sturmhüter’ um 2 Sekunden.
      • Neues Talent: ‘Ausbrechende Lava’ – Erhöht die Dauer von ‘Flammenschock’ um 6 Sekunden. ‘Lavaeruption’ verbraucht bis zu 3 Sekunden von Flammenschock und verursacht den entsprechenden Schaden sofort. ‘Lavaeruption’-Überladungen profitieren mit 50 % Effektivität davon.
      • Neues Talent: ‘Geladenes Medium’ – Erhöht die Dauer von ‘Blitzableiter’ um 4 Sekunden und erhöht seinen Schadensbonus um 25 %.
      • Neues Talent: ‘Erdspaltung’ – Erhöht den Schaden von ‘Erdschock’ und ‘Erdbeben’ um 8 % und erhöht die Werteboni durch ‘Elementarschlag’ um 25 %.
      • ‘Aszendenz’ wurde überarbeitet – Ihr verwandelt euch für 15 Sekunden in einen Flammenaszendenten und setzt sofort ‘Flammenschock’ und mit 100 % Effektivität ‘Lavaeruption’ gegen bis zu 6 Gegner in der Nähe ein. In diesem Zustand ist der Schaden von ‘Elementarüberladung’ um 150 % erhöht und Zauber, die von ‘Meisterschaft: Elementarüberladung’ betroffen sind, verursachen 1 weiteres Mal ‘Elementarüberladung’.
      • ‘Aszendenz’ erhöht nicht länger den kritischen Schaden von ‘Lavaeruption’, ersetzt ‘Kettenblitz’ nicht mehr durch ‘Lavastrahl’ und entfernt die Abklingzeit von ‘Lavaexplosion’ nicht mehr.
      • ‘Meisterschaft: Elementarüberladung’ erhöht nun auch den Begleiterschaden.
      • Sämtlicher Schaden wurde um 8 % verringert.
      • Der Schaden von ‘Lavaeruption’ wurde um 32 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Erdbeben’ wurde um 17 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Elementarschlag’ wurde um 12 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Frostschock’ wurde um 30 % erhöht.
      • ‘Woge der Kraft’ sorgt jetzt dafür, dass ‘Blitzschlag’ 1 zusätzliche Elementarüberladung auslöst (vorher 2).
      • ‘Eisfuror’ kann nun durch ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitz’ ebenso ausgelöst werden wie durch ‘Lavaeruption’.
      • ‘Eisfuror’ ermächtigt nun euren nächsten ‘Frostschock’ (vorher eure nächsten 2) und lässt ‘Frostschock’ 4 zusätzliche Ziele treffen.
      • ‘Eisfuror’ erhöht jetzt den Bonusschaden von ‘Frostschock’ um 150 % (vorher 225 %).
      • ‘Eisfuror’ lässt ‘Frostschock’ nun zusätzliche 7 ‘Mahlstrom’ generieren.
      • Die Abklingzeit von ‘Meteor’, ‘Feuerbrand’, ‘Blitzschlag herbeirufen’ und ‘Sturmzorn’ werden nun zurückgesetzt, wenn ‘Feuerelementar’ oder ‘Sturmelementar’ durch Wirken der Fähigkeit aufgefrischt werden, während ein Elementar bereits aktiv ist.
      • ‘Windböe’ von ‘Sturmelementar’ gewährt nun 4 % Tempo anstatt 3 % Zauberzeitverringerung und ist bis zu vier Mal stapelbar (vorher 10).
      • ‘Windböe’ befindet sich nun auf der persönlichen Ressourcenanzeige.
      • Stapel von ‘Windböe’ werden nicht länger zurückgesetzt, wenn ein ‘Niederer Sturmelementar’ durch ‘Echo der Elementare’ erscheint.
      • ‘Tief verwurzelte Elemente’ werden nun durch ‘Erdschock’, ‘Elementarschlag’ oder ‘Erdbeben’ ausgelöst anstatt ‘Lavaeruption’.
      • ‘Frostschock’, ‘Flammenschock’ und ‘Urzeitliche Welle’ generieren nun 3 Mahlstrom.
      • ‘Urzeitliche Welle’ gewährt nun auch ‘Lavawoge’.
      • ‘Totem des flüssigen Magmas’ generiert nun 8 Mahlstrom.
      • ‘Blitzender Einschlag’ verringert nicht länger die Abklingzeit von Naturzaubern, wenn ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitz’ gewirkt werden.
      • ‘Feuerelementar’ und ‘Sturmelementar’ halten jetzt 20 Sekunden an (vorher 30 Sekunden).
      • ‘Geringe Elementare’ von ‘Echo der Elementare’ halten jetzt 10 Sekunden an (vorher 15 Sekunden).
      • ‘Stürmende Raserei’ verringert nun die Zauberzeit von ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitzschlag’ um 30 % (vorher 40 %).
      • ‘Stürmende Raserei’ verringert nun ebenfalls die globale Abklingzeit der damit zusammenhängenden Zauber, wenn deren Zauberzeit unter der normalen globalen Abklingzeit liegt.
      • ‘Furor des Sturms’ beschwört nun einen mächtigen Blitzelementar für 10 Sekunden (vorher 8 Sekunden).
      • ‘Elektrischer Leiter’ wurde zu ‘Blitzkondensator’ umbenannt.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip von ‘Verbesserte Waffe der Flammenzunge’ nicht korrekt war, wenn ‘Ermächtigte Verstärkungen’ erlernt wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Tief verwurzelte Elemente’ durch die regelmäßigen Schadenseffekte von ‘Erdbeben’ ausgelöst wurden.
      • Die Positionen mehrerer Talente wurden geändert.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Unnachgiebiges Unheil
        • Flammender Untergang des Himmelsbrechers
      • Scharfseher
        • ‘Elementarschlag’ von Ahnen zielen nun bevorzugt auf euer zuletzt angegriffenes Ziel, wenn möglich.
        • ‘Routinekommunikation’ wird nun auch durch ‘Blitzschlag’, ‘Kettenblitz’, ‘Eisfuror’ und ‘Frostschock’ ausgelöst.
        • ”Routinekommunikation’ hat nun eine Chance von 5 % (vorher 8 %), einen Ahnen herbeizurufen.
      • Sturmbringer
        • Diverse Fehler bei Interaktionen zwischen ‘Sturmgewitter’ und anderen Spezialisierungstalenten wurden behoben.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Spannungsentladung’ einen sofort gewirkten ‘Blitzschlag’ oder ‘Kettenblitz’ gewährte anstatt 2.
    • Verstärkung
      • Neues Talent: ‘Fließende Geister’ – Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, 8 Sekunden lang einen Wildgeist zu beschwören. Ersetzt ‘Wildgeist’. Funktioniert mit ‘Elementargeister’ und ‘Alphawolf’.
      • Neues Talent: ‘Geschmolzener Donner’ – Die Abklingzeit von ‘Zerschlagung’ wird um 10 Sekunden verringert, dieser kann jedoch nicht mehr handlungsunfähig machen. ‘Sturmwoge’ hat eine kleine Chance, auch die Abklingzeit von ‘Zerschlagung’ zurückzusetzen.
      • Neues Talent: ‘Voltaiklohe’ – ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitzschlag’ haben eine Chance von 18 %, euren nächsten ‘Flammenschock’ zu ‘Voltaiklohe’ zu machen. ‘Voltaiklohe’ schockt das Ziel sowie 5 Gegner in der Nähe sofort mit glühendem Donner, verursacht Naturschaden und wendet ‘Flammenschock’ an. Erzeugt 1 Stapel von ‘Waffe des Mahlstroms’.
      • Neues Talent: ‘Unerbittlicher Sturm’ – Wenn ‘Tobende Blitze’ nur 1 Ziel trifft, wird ‘Waffe des Windzorns’ aktiviert und die Abklingzeit wird um 40 % verringert.
      • ‘Eisstoß’ wurde überarbeitet – Immer wenn ihr ‘Waffe des Mahlstroms’ verbraucht, besteht eine Chance, dass euer ‘Frostschock’ zu ‘Eisstoß’ wird.
      • ‘Sturmschlag’ wurde aktualisiert – ‘Sturmschlag’ verfügt über eine zusätzliche Aufladung. ‘Sturmwoge’ lässt euren nächsten Einsatz von ‘Sturmschlag’ 25 % zusätzlichen Schaden als Naturschaden verursachen. Bis zu 2-mal stapelbar.
      • Der zusätzliche Naturschaden von ‘Sturmschlag’ wirkt nun auf Angriffe mit Haupt- und Nebenhand.
      • ‘Spannungsentladung’ wurde aktualisiert – ‘Sturmgewitter’ macht den nächsten Einsatz von ‘Kettenblitz’ oder ‘Blitzschlag’ zum Sofortzauber, lässt ihn 40 % mehr Schaden verursachen und wirkt ihn ein zusätzliches Mal. Verbraucht keine Stapel von ‘Waffe des Mahlstroms’.
      • ‘Schicksalswinde’ wurde aktualisiert – Ihr entfesselt einen vernichtenden Sturm um euch herum, der Gegnern in der Nähe 8 Sekunden lang alle 1 Sekunden Sturmschlagschaden zufügt. Erhöht eure Chance auf die Aktivierung von ‘Waffe des Windzorns’ um 200 % und den Schaden von ‘Waffe des Windzorns’ um 10 %.
      • Der Schadenseffekt von ‘Schicksalswinde’ wird nicht länger als Angriff mit einer Nahkampfwaffe behandelt und generiert weder ‘Waffe des Mahlstroms’ noch ‘Waffe der Flammenzunge’.
      • ‘Überspringender Blitz’ wurde aktualisiert – ‘Sturmgewitter’ macht den nächsten Einsatz von ‘Kettenblitz’ oder ‘Blitzschlag’ zum Sofortzauber, lässt ihn 40 % mehr Schaden verursachen und wirkt ihn ein zusätzliches Mal.
      • ‘Thorims Anrufung’ wurde aktualisiert – Verlängert nun die Dauer von ‘Tief verwurzelte Elemente’ um 2 Sekunden/Verringert die Abklingzeit von ‘Aszendenz’ um 60 Sekunden und erhöht den Schaden von ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitz’ um 20 %.
      • Wenn ‘Thorims Anrufung’ ‘Kettenblitz’ verwenden soll, wirkt es beim Einsatz von ‘Windstoß’ nicht länger ein ‘Sturmgewitter’ mit 5 Stapeln anstatt ‘Kettenblitz’.
      • Wenn ‘Blitzschlag’ mit ‘Urzeitliche Welle’ mehrere Gegner trifft, während ‘Thorims Anrufung’ ‘Kettenblitz’ verwenden soll, wechselt die Fähigkeit nicht mehr zu ‘Blitzschlag’.
      • Der zweite Teil der Verstärkungsschamane-Meisterschaft, die die Abklingzeit von ‘Sturmschlag’ zurücksetzt, wurde von ‘Sturmbringer’ zu ‘Sturmwoge’ umbenannt.
      • ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitz’ von ‘Superladung’ haben nun eine Chance von 35 %, 2 Stapel ‘Waffe des Mahlstroms’ zurückzuerstatten (vorher jeweils 3 Stapel ‘Waffe des Mahlstroms’).
      • ‘Kettenblitz’ verringert nun die Abklingzeit von ‘Tobende Blitze’ um 0,5 Sekunden pro getroffenem Ziel (vorher 1 Sekunde).
      • Die Reichweite von ‘Tobende Blitze’ wurde auf 8 Meter verringert (vorher 12 Meter).
      • Die Reichweite von ‘Geschmolzener Angriff’ wurde auf 10 Meter erhöht (vorher 12 Meter).
      • ‘Urzeitlicher Mahlstrom’ lässt ‘Urzeitliche Welle’ nun 3/5 Stapel von Waffe des Mahlstroms generieren (vorher 5/10).
      • ‘Abstammung des Hexendoktors’ verringert jetzt die Abklingzeit von ‘Wildgeist’ um 1 Sekunde, wenn ihr einen Stapel von ‘Mahlstromwaffe’ erhaltet (vorher 2 Sekunden).
      • Der Schaden von ‘Waffe des Flammenzunge’ wurde um 20 % erhöht.
      • ‘Feuernova’ ist nun nicht verfügbar, wenn sich keine ‘Flammenschock’-Ziele innerhalb von 40 Metern befinden.
      • ‘Tief verwurzelte Elemente’ wird nun durch ‘Sturmgewitter’, ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitz’ aktiviert.
      • Auslösechance von ‘Tief verwurzelte Elemente’ wurde auf 6 % verringert (vorher 7 %) und wird nun durch Wirken ausgelöst anstatt durch verursachten Schaden.
      • ‘Aszendenz’ verringert die Abklingzeit von ‘Sturmschlag’ nun wie vorgesehen um 60 %.
      • ‘Waffe des Windzorns’-Angriffe haben nun eine Animation, einen Soundeffekt und einen optischen Einschlageffekt.
      • ‘Schicksalswinde’ hat nun eine Animation, einen Soundeffekt und einen optischen Einschlageffekt.
      • ‘Sturmschlag’-Animationen und optische Effekte, die die von ‘Windstoß’ ersetzen, wurden aktualisiert.
      • ‘Sturmbringer’ hebt nun nur noch ‘Sturmschlag’ hervor und zeigt das Overlay für 1,25 Sekunden an.
      • Meisterschaft-Zurücksetzungen von ‘Sturmschlag’ haben kein Overlay mehr und werden jetzt im Kampftext angezeigt.
      • ‘Überquellender Mahlstrom’ hat nun ein Overlay, wenn ‘Waffe des Mahlstroms’ 10 Stapel erreicht.
      • ‘Heiße Hand’ hat kein Overlay mehr.
      • ‘Heiße Hände’ hat nun einen optischen Effekt am Charakter, wenn der Effekt aktiv ist.
      • ‘Heiße Hände’ hat nun einen optischen Effekt am Charakter, wenn der Effekt aktiviert wird.
      • ‘Aschener Katalysator’ hebt nicht länger ‘Lavapeitsche’ hervor, wenn 8 Stapel erreicht werden.
      • Stapel von ‘Aschener Katalysator’ werden nun auf der ‘Lavapeitsche’-Fähigkeit dargestellt.
      • ‘Eisstoß’ hat nun eine neue Talentvariante, durch die euer nächster Einsatz von ‘Frostschock’ zu ‘Eisstoß’ wird, wenn ihr ‘Waffe des Mahlstroms’ ausgebt. Dieses Talent befindet sich auf einer Entscheidungsstelle mit der aktuellen Version von ‘Eisstoß’.
      • ‘Eisstoß’ hebt ‘Frostschock’ nicht länger auf den Aktionsleisten hervor.
      • Der ‘Frostschock’-Buff durch ‘Eisstoß’ befindet sich nun auf der persönlichen Ressourcenanzeige.
      • ‘Elementarwaffen’ ist nun ein 1-Punkt-Talent.
      • Sturmbringer
        • Der Schaden von ‘Erwachende Stürme’ wurde um 35 % verringert.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von ‘Erwachende Stürme’ nicht durch ‘Meisterschaft: Verstärkte Elemente’ erhöht wurde.
        • Diverse Fehler bei Interaktionen zwischen ‘Sturmgewitter’ und anderen Spezialisierungstalenten wurden behoben.
      • Totemiker
        • ‘Reaktivität’ wurde überarbeitet – Während ‘Heiße Hand’ aktiv ist, zerschmettert ‘Lavapeitsche’ die Erde und löst ‘Zerschlagung’ mi 30 % Effektivität aus. ‘Zerschlagung’ durch diesen Effekt macht nicht handlungsunfähig.
        • Der vorherige Effekt von ‘Reaktivität’, ‘Verbrennende Salve’ auf bis zu 5 Gegner in der Nähe, wurde in ‘Lebhafte Totems’ übertragen.
        • ‘Wirbelnde Elemente’: ‘Wirbelndes Feuer’ wurde überarbeitet – Eure nächste ‘Lavapeitsche’ oder ‘Feuernova’ gewährt euch 8 Sekunden lang ‘Heiße Hände’. Dies verlängert die Zeit eines aktiven ‘Heiße Hände’-Effekts, wenn es einen gibt.
        • ‘Wirbelnde Elemente: Wirbelnde Erde’ wurde überarbeitet – Euer nächster ‘Flammenschock’ verursacht 300 % mehr direkten Schaden und trifft 5 Gegner in der Nähe
        • ‘Wirbelnde Elemente: Wirbelnde Luft’ wurde überarbeitet – Euer nächster ‘Blitzschlag’, ‘Kettenblitz’ und ‘Elementarschlag’ entfesseln 3 ‘Wogende Blitze’ bei eurem Totem.
        • ‘Verzauberungsmeisterschaft’ wurde aktualisiert – Erhöht die Auslösechance von ‘Waffe des Windzorns’ um 10 % und den Schaden um 15 %. Wenn Angriffe mit der ‘Windzornwaffe’ die ‘Waffe der Flammenzunge’ auslösen, hat sie eine Chance, einen Flammenwirbel um das Ziel herum zu beschwören, der allen Gegnern in der Nähe ihren Schaden 3-mal zusätzlich zufügt.
        • Zauber, die ‘Totemischer Abpraller’ auslösen, wurden aktualisiert – von ‘Sturmschlag’ zu ‘Blitzschlag’, ‘Kettenblitz’ und ‘Elementarschlag’.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Wirbelnde Erde’ nicht verbraucht wurde.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Wirbelnde Erde’ verbraucht wurde, wenn sich ‘Lavapeitsche’ ausbreitete.
    • Wiederherstellung
      • Neues Talent: ‘Vereinigendes Wasser’ – ‘Kettenheilung’ erhöht die Initialheilung eures nächsten Einsatzes von ‘Springflut’ um 75 %. Bis zu 2-mal stapelbar. Die Manakosten von ‘Kettenheilung’ sind um 15 % verringert. ‘Reaktiver Schutz’ erlaubt nun auch ‘Erdschild’ und ‘Wasserschild’, Aufladungen der Schilde 1 Sekunde schneller zu verbrauchen.
      • Der Fortschritt von ‘Hochwasser’ wird nun durch eine Aura namens ‘Anschwellende Fluten’ verfolgt. Wenn die Stapelzahl von ‘Anschwellende Fluten’ 100 erreicht, wird ‘Hochwasser’ ausgelöst.
      • Der Fortschritt von ‘Hochwasser’ wird nun am Beginn von Schlachtzugsbegegnungen und Mythisch+ zurückgesetzt.
      • Totemiker
        • ‘Kettenheilung’ durch ‘Lebhafte Totems’ werden nun vom Schamanen gewirkt. Dies soll deutlicher machen, dass auf diese Weise gewirkte ‘Kettenheilung’ mit Schamanentalenten und Effekten interagieren, die ‘Kettenheilung’ verbessern.
        • Die Beschreibung von ‘Wogendes Totem’ und ‘Überwoge’ wurde aktualisiert, um die Funktionsweise besser wiederzugeben.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Schnelligkeit der Natur’ bei Einsatz von ‘Wogendes Totem’ verbraucht wurde.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Kettenheilung’ durch ‘Totemischer Abpraller’ manchmal Begleiter anstatt Spielercharaktere heilte.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Reaktiver Schutz’ den Schamamen beim Auffrischen von ‘Erdschild’ nicht heilte, obwohl die Talente ‘Elementare Umkreisung’ und ‘Irdene Kommunion’ erlernt wurden.
  • HEXENMEISTER
    • Das Symbol von ‘Seelenfäule’ wurde aktualisiert.
    • Heldentalente
      • Diaboliker
        • Der Zyklus von ‘Diabolisches Ritual’ wird nun beim Betreten einer Arena oder eines Schlachtfelds sowie bei Beginnen einer Schlachtzugsbegegnung oder eines Dungeons auf Mythisch+ zurückgesetzt.
        • ‘Oberanführer’ verwendet nun einen alternativen Angriff, wenn keine verfügbaren Pfade für einen Sturmangriff verfügbar sind. Es sollte keinen Unterschied zwischen der Wirkung des alternativen Angriffs und dem des aktuellen Angriffs geben.
    • Zerstörung
      • ‘Diabolisches Ritual’ wurde aktualisiert – ‘Chaosblitz’, ‘Feuerregen’ und ‘Schattenbrand’ gewähren 20 Sekunden lang ‘Diabolisches Ritual’. Wenn ‘Diabolisches Ritual’ bereits aktiv ist, wird seine Dauer stattdessen um eine Sekunde verringert. Wenn ‘Diabolisches Ritual’ abläuft, erhaltet ihr ‘Dämonische Künste’, wodurch der nächste Einsatz von ‘Chaosblitz’, ‘Feuerregen’ oder ‘Schattenbrand’ einen Oberanführer, Mutter des Chaos oder Grubenlord herbeiruft, die einen vernichtenden Angriff gegen eure Gegner entfesseln.
      • ‘Berührung von Rancora’ wurde überarbeitet – ‘Dämonische Kunst’ erhöht den Schaden eures nächsten Einsatzes von ‘Chaosblitz’, ‘Hand von Gul’dan’, ‘Feuerregen’ oder ‘Schattenbrand’ um 100 % und verringert seine Zauberzeit um 50 %. ‘Chaosblitz’ verringert die Dauer von ‘Diabolisches Ritual’ um eine zusätzliche Sekunde.
        • Kommentar der Entwickler: Wir passen ‘Diabolisches Ritual’ an, um Situationen zu vermeiden, in denen ‘Feuerregen’ zum Spontanzauber wird und deshalb dauernd gezaubert wird, da dies den Schaden von Diabolikern maximiert. Um den bereits sehr langen Tooltip von ‘Diabolisches Ritual’ nicht noch mehr aufzublasen, erweitern wir ‘Berührung von Rancora’ um eine Funktion, um das Wirken von ‘Chaosblitz’ lohnender zu machen und dafür zu sorgen, dass die Zauberzeit seiner Nützlichkeit für Diaboliker-Hexenmeister keinen Abbruch tut.
  • KRIEGER
    • ‘Donnerndes Gebrüll’ verursacht nun ab dem 5. Ziel verringerten Schaden (vorher 8).
    • Das Symbol von ‘Speer des Champions’ wurde aktualisiert.
    • Heldentalente
      • Schlächter
        • ‘Überwältigend’ ist jetzt bis zu 10-mal stapelbar (vorher bis zu 12-mal).
    • Waffen
      • Die Reichweite von ‘Kriegsbrecher’ beträgt jetzt 10 Meter (vorher 8 Meter).
      • ‘Kriegstreiber’ verursacht ab dem 5. Ziel jetzt verringerten Schaden.
    • Furor
      • Der Schaden von ‘Wütender Schlag’ wurde um 25 % erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Diese Änderung gilt nicht für ‘Schmetterschlag’ durch ‘Waghalsigkeit’.
      • Der Schaden von ‘Blutdurst’ wurde um 30 % erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Diese Änderung gilt nicht für ‘Blutbad’ durch ‘Waghalsigkeit’.
      • Kommentar der Entwickler: Aktuell ist ‘Waghalsigkeit’ ‘Aggressionsmanagement’ in jeder Lage überlegen, also gleichen wir die beiden Fähigkeiten einander an, indem wir den Grundschaden von ‘Wütender Schlag’ und ‘Blutdurst’ erhöhen, was auch den Schaden von Furor-Kriegern gegen Einzelziele verbessert.
      • ‘Zerschmetternde Kraft’ erhöht nun den kritischen Trefferschaden von ‘Blutdurst’ um 5/10 % (vorher kritische Trefferchance um 2/4 %).
      • ‘Odyns Zorn’ verursacht nun ab dem 5. Ziel verringerten Schaden (vorher 8).

DUNGEONS UND SCHLACHTZÜGE

  • Zeitwanderungensdungeons verwenden nun das gleiche Skalierungssystem wie Chromiezeit und skalieren Gegner auf eure aktuelle Stufe, anstatt euch auf die Stufe des Dungeons zu skalieren.
  • Dungeonbosse lassen nun 10 Zeitverzerrte Abzeichen als Beute fallen, End-Dungeonbosse sogar 20.
  • Schlachtzugsbosse lassen nun 20 Zeitverzerrte Abzeichen als Beute fallen, End-Schlachtzugsbosse sogar 50.

GEGENSTÄNDE

  • Das Aussehen von nicht-kosmetischer, klassenspezifischer Ausrüstung kann nun von anderen Klassen gesammelt werden. Diese Änderung gilt rückwirkend für sämtliche Ausrüstung in eurer Bank und eurem Inventar.
  • Wenn Quests abgeschlossen werden, werden alle Vorlagen für nicht-kosmetische Gegenstandsbelohnen freigeschaltet, unabhängig davon, ob die aktuell gespielte Klasse diese sehen oder auswählen kann oder nicht. Dies sollte rückwirkend für alle bereits abgeschlossenen Quests gelten.
  • Spielercharaktere haben endlich ihren Ekel überwunden und reiten Jigglesworth sen. mit enger geschlossenen Beinen.
  • Nebelwirkerin Ai auf der Zeitlosen Insel bietet nun Erfolgsbelohnungen aus „Mists of Pandaria: Remix“, wenn Spieler die Erfolgsbelohnungen im Verlauf des Ereignisses nicht wie vorgesehen erhalten haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einzelne Vorlagen aus Saison 4 von Dragonflight ihre alternativen Versionen nicht freischalteten, obwohl ‘Schimmernde Donnersteininkarnation’, ‘Erdstein des Obsidianaspekts’ oder ‘Smaragdblüten-Traumstein’ eingesetzt wurde.

PVP

  • GEWERTETES BLITZSCHLACHTFELD
    • Neben einer ausgewogenen durchschnittlichen Teambewertung versucht der Matchmaker nun auch, Klassen und Spezialisierungen in den Teams auszugleichen, wenn es mehrere Charaktere derselben Klasse/Spezialisierung im Spiel gibt.
    • Es wurden einige Anpassungen vorgenommen, um bessere Matches mit minimalen Auswirkungen auf die Warteschlangenzeiten zu priorisieren, sowohl für die Solo- als auch für die Duowarteschlange.
  • GEGENSTÄNDE
    • Die folgenden Gegenstände aus dem Jubiläumsereignis der Schwarzfelstiefen wurden für PvP-Kämpfe angepasst:
      • Die Absorption von ‘Geschmolzener Ofen’ wurde im PvP um 67 % verringert.
      • Der Schaden von ‘Nagelring’ wurde im PvP um 70 % verringert.
      • Die Absorption von ‘Spitze des Steinformers’ wurde im PvP um 90 % verringert.
      • Der Schaden von ‘Flammenkranz’ wurde im PvP um 50 % verringert.
      • Der Schaden von ‘Magmagewalt’ wurde im PvP um 50 % verringert.
      • Gesundheit und Mana von ‘Kreis der Flamme’ wurde im PvP um 50 % verringert.
      • Die Schadensverringerung von ‘Macht des Willens’ wurde im PvP um 50 % verringert.
      • Der Wertebonus von ‘Langschwert des Generals’ ist jetzt im PvP um 50 % verringert.
  • DRUIDE
    • Wiederherstellung
      • Der Heilungsbonus von ‘Schnelligkeit der Natur’ ist im PvP nun 40 % weniger effektiv.
      • Die Heilung von ‘Cenarischer Zauberschutz’ ist im PvP jetzt um 20 % verringert.
      • Die Effektivität von ‘Erneuernde Woge’ beträgt im PvP jetzt 75 %.
      • Die Effektivität von ‘Fluss des Waldes’ beträgt im PvP jetzt 50 %.
      • ‘Reaktives Harz’ ist kein PvP-Talent mehr und wurde in den Wiederherstellung-Talentbaum verschoben.
  • MAGIER
    • Zauberwerfer
      • ‘Gravitationsverlust’ ist im PvP-Kampf nun ein Festwurzeln-Effekt.
      • ‘Gravitationsverlust’ zieht Spielercharaktere nun Begleitern vor.
  • MÖNCH
    • Nebelwirker
      • ‘Zensphären’ wurde überarbeitet – ‘Zensphäre’ hat nun eine Abklingzeit von 6 Sekunden (vorher keine), eine globale Abklingzeit von einer Sekunde (vorher 1,5 Sekunden), jede Sphäre hat ein neue Anfangsheilungs- oder Schadensereignis, und ‘Sphäre der Verzweiflung’ verringert nun allen verursachten Schaden um 3 % (vorher nur den des Mönchs um 10 %).
      • ‘Kuppel des Nebels’ ist jetzt kein PvP-Talent mehr und wird von allen Nebelwirkern auf Stufe 45 erlernt.
      • Das PvP-Talent ‘Donnernder Fokustee’ wurde entfernt.
  • PALADIN
    • Neues PvP-Talent: ‘Zauberbrecher’ – ‘Auge um Auge’ kann jetzt auch bei 100 % Effektivität durch Magieschaden ausgelöst werden. Der Schaden von ‘Auge um Auge’ ist im PvP nun um 150 % erhöht.
    • ‘Böses ausrotten’ (PvP-Talent) wurde entfernt.
    • Heilig
      • Neues PvP-Talent: ‘Göttliche Bitte’– Nach dem Wirken von ‘Aurenmeisterschaft’ stellt ihr im Verlauf von 20 Sekunden Mana wieder her, Heilung und Schaden sind jedoch um 30 % verringert.
    • Schutz
      • Neues PvP-Talent: ‘Die Last tragen’ – Die Manakosten von ‘Wort der Herrlichkeit’ werden um 100 % verringert und verringern jetzt beim Wirken die Abklingzeit von ‘Segen der Freiheit’ um 2 Sekunden, aber die Heilung wird beim Wirken auf Verbündete um 50 % verringert.
    • Vergeltung
      • Neues PvP-Talent: ‘Ultimative Vergeltung’ – Markiert einen gegnerischen Spieler für Vergeltung, wenn er einen Verbündeten innerhalb eurer aktiven Aura tötet. Wenn der markierte Gegner innerhalb von 12 Sekunden getötet wird, wirkt ihr ‘Erlösung’ auf den gefallenen Verbündeten.
  • PRIESTER
    • Das Symbol von ‘Gedankenspiele’ wurde aktualisiert.
  • SCHAMANE
    • Elementar
      • Der ‘Elementarüberladung’-Schadensbonus durch ‘Aszendenz’ wurde im PvP um 50 % verringert.
      • Der Schaden der bei Aktivierung von ‘Aszendenz’ abgefeuerten ‘Lavaeruptionen’ wurde im PvP um 50 % verringert.
      • Der ‘Spannungsentladung’-Schadensbonus für ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitz’ ist im PvP-Kampf um 50 % verringert.
      • Der ‘Ausbrechende Lava’-Schadensbonus für ‘Flammenschock’ ist im PvP-Kampf um 50 % verringert.
      • Das PvP-Talent ‘Vulkansog’ wurde entfernt.
    • Verstärkung
      • Der ‘Spannungsentladung’-Schadensbonus für ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitz’ ist im PvP-Kampf um 50 % verringert.

BENUTZEROBERFLÄCHE UND ZUGÄNGLICHKEIT

  • ARACHNOPHOBIE-MODUS
    • Reittiere wechseln dynamisch, wenn der Modus bei bereits sichtbarem Reittier aktiviert wird.
    • Blutschwärmer werden nun vom Arachnophobie-Modus unterstützt (Reittierversionen eingeschlossen).
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Einstellung beim Anmelden oder Teleport in einen neuen Bereich manchmal kurzzeitig deaktiviert wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche der getauschten Kreaturen zu klein oder zu groß erschienen.
  • CHARAKTERAUSWAHLBILDSCHIRM
    • Die Kriegsmeutencharakterliste im Charakterauswahlbildschirm bleibt nun von Sitzung zu Sitzung geschlossen oder geöffnet.
    • Das Suchfeld in der Charakterliste unterstützt nun die Suche nach Realm- und Spezialisierungsnamen.
    • Neu erstellte Charaktere werden nun in der Lagerfeuerszene platziert, wenn Platz ist, und direkt unter der Szene in der Liste, wenn nicht.
    • Diverse Symbole auf dem Charakterauswahlbildschirm wurden aktualisiert: ‘Charakter hat Post’, ‘Charakter gesperrt’, und ‘Charaktertransfer im Gang’.
    • Neben der Zurück-Taste wurde eine Taste zum Umschalten der Sichtbarkeit der Benutzeroberfläche hinzugefügt. Sobald die Benutzeroberfläche ausgeblendet wurde, kann sie folgendermaßen wieder eingeblendet werden:
      • Doppelblick auf den Bildschirm, um auf die Sichtbarkeits-Umschaltung zuzugreifen
      • ESC drücken
      • ALT+Y drücken
    • Fehler, die beim Versuch auftreten, gelöschte Charaktere wiederherzustellen, geben nun zusätzliche Informationen dazu an, welches Problem aufgetreten ist.
  • KRIEGSMEUTENBANK
    • „Liefert alle Kriegsmeutengegenstände ab“ liefert nun auch Gegenstände ab, die rückerstattet werden können.
    • Die Bestätigung beim Aufräumen der Kriegsmeutenbank kann nun als „Nicht erneut anzeigen“ markiert werden.
    • In der Kriegsmeutenbank aufbewahrte Reagenzien können nun zum Erfüllen aller Arten von Handwerksaufträgen verwendet werden.
    • Ein Interagieren-Symbol für Gegenstände, die die Kriegsmeutenbank öffnen, wurde hinzugefügt.
  • Im Währungsbereich wurde ein Dropdown-Menü hinzugefügt, das alle übertragbaren Währungsarten in eurer Kriegsmeute anzeigt. Dies ermöglicht euch, Währungen zu eurem aktuellen Charakter zu übertragen, die dieser noch nicht gefunden hat und normalerweise nicht auf der Liste sehen würde.
  • Die Währungsübertragungs-Ansicht verfügt nun über eine Schaltfläche, mit der ihr schnell die maximale Währungsmenge eines bestimmten Charakters eingeben könnt.
  • Die folgenden Mauszeiger- und Interagieren-Symbole wurden aktualisiert: Fadenkreuz, Richtungen, Gastwirt, Reparieren, Sprechen, Stallmeister, Transmogrifizieren, Fahrzeug.
  • Diverse Kartensymbole wurden für bessere Sichtbarkeit angepasst: Flugmeister, Teleporter, Metaquests, wiederholbare Quests und Geschichtsobjekte.
  • Questindikatoren für wiederholbare und Meta-Quests wurden für mehr Klarheit aktualisiert.
  • Erlernte Kuriositäten können nun aus dem Kuriositätenplatz oder der Auswahlliste im Chat verlinkt werden.
  • Konten, die unter den altersgerechten Designcode (Age Appropriate Design Code, AADC) fallen, haben ab sofort die Einstellung „Gildeneinladungen blockieren“ standardmäßig aktiviert.
  • Wenn ein Charakter angemeldet ist, zeigt die Add-on-Liste nun standardmäßig diesen Charakter an anstatt alle.
  • Die Punkteanzeige für gewertete Blitzschlachtfelder wurde um eine Spalte für Start-Zuweisungswertung erweitert. Der Wertungs-Tooltip wurde um Informationen über Änderungen der Zuweisungswertung erweitert.
  • Fortschrittstooltips für die Schlachtzugsreihe der Großen Schatzkammer wurden hinzugefügt.

 

 

 

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