Ritualstätten: Das ist das neue Feature aus Patch 12.0.5!

Ritualstätten: Das ist das neue Feature aus Patch 12.0.5!

Ritualstätten führen neue wiederholbare instanzierte Inhalte ein, ähnlich wie bei Tiefen, die für flexible Gruppengrößen ausgelegt sind und ein bis fünf Spieler erlauben. Jede bietet zunehmend größere Herausforderungen, bei denen die Champions der Allianz und Horde die Rituale der Naga im Immersangwald oder der Kultisten der Zwielichtklinge in Zul’Aman stören.

  • Immersangwald: Säbelflossenspitze
  • Zul’Aman: Der Zerschlagene Thron

Diese Stätten wechseln zwischen den beiden Zonen. Um eine Ritualstätte zu betreten, müssen Spieler mit dem kuriosen Obelisken interagieren, mit dem ihr den Schwierigkeitsgrad und die Herausforderungen auswählen könnt.

Während ihr durch diese Ritualstätten voranschreitet, könnt ihr euren Schwierigkeitsgrad von Stufe 1 bis 5 wählen. Spieler müssen jede Stufe abschließen, bevor sie die nächste freischalten. Für die Stufen 3 bis 5 müsst ihr zusätzlich 1, 2 oder 4 Herausforderungen auswählen, um loszulegen.

Eine neue Währung namens „Feldauszeichnungen“ wird in Ritualstätten verdient, zusammen mit Ritualbeute, zu der Wappen, Währungen und seltene kosmetische Gegenstände gehören. Feldauszeichnungen und Leerenlichtmergel können bei mehreren neuen Händlern auf der zweiten Ebene auf dem Basar in Silbermond ausgegeben werden. Dort findet ihr auch Lady Dunkeltal, Rae’ana, Waldläuferhauptmann Lilatha und Kul’amara die Grimmige, bei denen ihr Quests abgeben oder neue annehmen könnt.

Der von euch gewählte Schwierigkeitsgrad und euer Erfolg bestimmen, wie viele Belohnungen ihr bekommt. Während ihr euch durch die Ritualstätte bewegt, könnt ihr eure Beute und eure Tode über die Benutzeroberfläche verfolgen. Am Ende der Begegnung wird eine Leistungswertung angezeigt, die eure gesamten Belohnungen darstellt.

  • Beute: Kombinierte Beute, die durch besiegte Gegner in der Ritualstätte gewonnen wurde.
  • Tode: Die Anzahl der Niederlagen von Spielern in einer Ritualstätte. Eure ersten 2 Tode beeinflussen eure endgültige Beute nicht. Jeder weitere Tod reduziert die Beute um 5 %, bis zu einem Maximum von 50 %.

Verfügbare Herausforderungen

Je größer das Risiko, desto größer eure Beute. Dies sind die auswählbaren Herausforderungen:

Name Beschreibung Freischalten
Tentakel Rang 0/1

 

Es wurden greifende Tentakel entdeckt, die abgelenkte Abenteurer bewegungsunfähig machen und ihnen Schaden zufügen.

 

Erhöht Beute um 10 %, wenn diese Option ausgewählt wurde.

Kann in Ritualbeute gefunden werden.
Manifestationen Rang 0/1

 

Durch die Magie dieser Stätte manifestieren sich gelegentlich mächtige Geister. Unterbrecht diese Manifestationen oder stellt euch ihrer vernichtenden Magie.

Erhöht Beute um 15 %, wenn diese Option ausgewählt wurde.

Schließt eine Ritualstätte der Stufe 3 ab und sprecht anschließend mit Waldläuferhauptmann Lilatha in Silbermond.
Magischer Alarm Rang 0/1

 

Bei Störungen an der Stätte wird Verstärkung zum Ort des Geschehens gerufen. Je stärker die Störung, desto größer ist die herbeigerufene Streitmacht.

Erhöht Beute um 13 %, wenn diese Option ausgewählt wurde.

Schließt eine Ritualstätte der Stufe 4 ab und sprecht anschließend mit Lady Dunkeltal in Silbermond.
Bösartige Segen Rang 0/1

 

Die Gegner an der Stätte verwenden dunkle Obelisken, um ihre Streitkräfte zu ermächtigen. Deaktiviert sie oder stellt euch ihnen mit ihren bösartigen Segen.

 

Erhöht Beute um 20 %, wenn diese Option ausgewählt wurde.

Schließt eine Ritualstätte der Stufe 2 ab und sprecht anschließend mit Lady Dunkeltal in Silbermond.
Besudelte Leichen Rang 0/1

 

Instabile Magie an der Stätte hat die Gegner verderbt. Beim Tod hinterlassen sie eine verseuchte Lache tödlicher Magie.

 

Erhöht Beute um 10 %, wenn diese Option ausgewählt wurde.

Kann in einem besudelten Knochenhaufen gefunden werden.
Verstärkt Rang 0/1

 

Die Sicherheit wurde erhöht. Viele zusätzliche Streitkräfte wurden angefordert, um diese Stätte zu beschützen.

 

Erhöht Beute um 15 %, wenn diese Option ausgewählt wurde.

Schließt eine Ritualstätte der Stufe 2 ab und sprecht anschließend mit Waldläuferhauptmann Lilatha in Silbermond.
Patrouillen Rang 0/1

 

Mächtige Patrouillen wurden aufgrund des Verdachts von Plünderungen an der Stätte gesichtet. Geht ihnen besser aus dem Weg, wenn möglich.

 

Erhöht Beute um 15 %, wenn diese Option ausgewählt wurde.

„Beschafft“ einzigartige Schätze aus Ritualstätten der Stufe 3.
Funken Rang 0/1

 

Die überwältigende Macht des Rituals ist über die gesamte Ritualstätte spürbar und Funken der Macht stärken Gegner in der Nähe sowie ihren Anführer.

 

Erhöht Beute um 25 %, wenn diese Option ausgewählt wurde.

Findet Funken der Macht in einer Ritualstätte der Stufe 4.

Rangaufstieg

Ihr könnt acht Ruhmränge verdienen, die euch mit zunehmendem Fortschritt größere Vorteile und Belohnungen gewähren.

Rang 1 Ritualmagie – Regenerationskugeln
Das erste, was ihr über die Untersuchung einer Ritualstätte wissen müsst, ist, dass die ganze Magie in der Luft während des Kampfes Regenerationskugeln erscheinen lässt, die euch um 15 % eurer Gesundheit heilen.
Rang 2 Ritualschätze
Haltet die Augen offen, denn eure Erfahrung mit Ritualstätten sollte es euch ermöglichen, kleine Schätze an der Stätte zu finden.
Rang 3 Ritualdekoration
Es ist ungefährlich, Dinge von Ritualstätten nach Hause mitzunehmen … für gewöhnlich. Sucht Rae’ana in Silbermond auf, um herauszufinden, welche Gegenstände sie für euer Zuhause freigibt.
Rang 4 Nebensächliche Gefahren
Einige seltene Gegner wurden bei Ritualstätten gesehen. Gebt acht, diese seltenen Besucher locken üblicherweise mit nützlicher Beute.

Ritualmagie – Kugelkraft
Ihr lernt, euch an die Gefahren der Ritualstätten anzupassen und die Magie der Regenerationskugeln voll auszunutzen, was deren Heilung um 100 % erhöht.

Rang 5 Schreine der Macht
Wahre Meister der Ritualstätten nutzen die mächtigen Gegenstände der Stätte zu ihrem Vorteil. Ihr könnt jetzt magische Schreine an Ritualstätten finden, die euch Rückenwind geben.

Zusätzliche Beute
Unsere fortgeführte Arbeit an den Ritualstätten hat dazu geführt, dass noch mehr Wertgegenstände zurückgelassen wurden. Ihr werdet zusätzliche Schätze und Beute an Ritualstätten finden können.

Rang 6 Verderbte Menagerie
Kleinen Kreaturen ergeht es meist schlimm, wenn sie sich in magiedurchdrungene Stätten wagen. Sucht Unteroffizier Vornin in Silbermond auf, um eines der von den Ritualstätten beeinträchtigten Haustiere zu adoptieren, um die er sich kümmert.

 

Ritualmagie – Kugelüberfluss
Indem ihr weiter die Anwendung dunkler Magie auf den Ritualstätten bekämpft, zieht ihr noch mehr Gutes an. Ihr habt eine erhöhte Chance, dass eine getötete Kreatur eine Regenerationskugel hinterlässt.

Rang 7 Verehrte Schätze
Es ist nicht ratsam, gefährliche Schätze an Ritualstätten in die falschen Hände fallen zu lassen. Unsere Späher haben die Positionen großer verehrter Schätze an Ritualstätten markiert, die ihr bergen solltet.

Dunkler Obelisk
Nach vielen Stunden des intensiven Studiums entgegenwirkender Magie konnte Rae’ana einen der dunklen Obelisken sicher genug für den Nutzen in eurem Heim machen.

Schreine der Macht II
Späher haben weitere Schreine gefunden, die euch an einer Ritualstätte unterstützen können.

Rang 8 Verderbter Transport

Die Bewohner einer Ritualstätte vergessen oft den Einfluss, den ihre Magie auf ihre Reittiere hat. Sucht Unteroffizier Vornin auf, wenn ihr an einem neuen Reittier interessiert seid. Die Magie hat sich bisher als ungefährlich für den Reiter herausgestellt.

 

Elitegefahren

Gebt acht! Unsere Späher haben einige seltene Gegner entdeckt, die besonders gefährlich oder Elitetruppen sind. Andererseits, je größer und herausfordernder sie sind … umso mehr Beute hinterlassen sie.


Dem Sieger die Lorbeeren

Wenn ihr eure hart verdienten Feldauszeichnungen und Leerenlichtmergel ausgeben möchtet, freuen sich die Händler im Zentrum auf einen Handel mit euch.

Verkäufer: Unteroffizier Vornin

Name Gegenstandstyp Kosten
Ungebundener Manawyrm Flugreittier 6000 Leerenlichtmergel
Erfordert den Erfolg: Leerenkommando
Leerenberührter Falkenschreiter Bodenreittier 4500 Leerenlichtmergel
Leerenerfüllte Geistbrecherbrut Haustier 1800 Leerenlichtmergel
Leerenberührtes Drachenfalkenei Haustier 1800 Leerenlichtmergel
Cappy Haustier 800 Leerenlichtmergel und erfordert den Erfolg: Kosmischer Kammerjäger

Triam Morgensetzer <Wiederverwerter für kosmetische Ausrüstung>

Truhen enthalten bei jedem Kauf einen zufälligen Gegenstand dieses Typs aus Stoff, Leder, Ketten oder Platten.

Name Gegenstandstyp Kosten
Truhe mit leerenberührten Waffen „Enthält eine kosmetische leerenberührte Waffe, die in eurer Sammlung noch fehlt.“ 10 Feldauszeichnungen und 200 Leerenlichtmergel
Truhe mit leerenberührten Kopfbedeckungen „Enthält einen kosmetischen leerenberührten Helm, der in eurer Sammlung noch fehlt.“ 5 Feldauszeichnungen und 150 Leerenlichtmergel
Truhe mit leerenberührter Schulterrüstung „Enthält kosmetische leerenberührte Schulterstücke, die in eurer Sammlung noch fehlen.“ 5 Feldauszeichnungen und 150 Leerenlichtmergel
Truhe mit leerenberührten Umhängen „Enthält einen kosmetischen leerenberührten Umhang, der in eurer Sammlung noch fehlt.“ 5 Feldauszeichnungen und 150 Leerenlichtmergel
Truhe mit leerenberührten Brustrüstungen „Enthält eine kosmetische leerenberührte Brustrüstung, die in eurer Sammlung noch fehlt.“ 5 Feldauszeichnungen und 150 Leerenlichtmergel
Truhe mit leerenberührten Armschienen „Enthält kosmetische leerenberührte Armschienen, die in eurer Sammlung noch fehlen.“ 5 Feldauszeichnungen und 150 Leerenlichtmergel
Truhe mit leerenberührten Handschuhen „Enthält kosmetische leerenberührte Handschuhe, die in eurer Sammlung noch fehlen.“ 5 Feldauszeichnungen und 150 Leerenlichtmergel
Truhe mit leerenberührten Gürteln „Enthält kosmetische leerenberührte Gürtel, die in eurer Sammlung noch fehlen.“ 5 Feldauszeichnungen und 150 Leerenlichtmergel
Truhe mit leerenberührten Beinkleidern „Enthält kosmetische leerenberührte Beinkleider, die in eurer Sammlung noch fehlen.“ 5 Feldauszeichnungen und 150 Leerenlichtmergel
Truhe mit leerenberührten Stiefeln „Enthält kosmetische leerenberührte Stiefel, die in eurer Sammlung noch fehlen.“ 5 Feldauszeichnungen und 150 Leerenlichtmergel

Maren Silberschwinge <Rüstmeister>

Gegenstände auf heroischer und Championstufe können mit Feldauszeichnungen erworben werden. Ihr könnt auch Dunkle Partikel aus Ritualstätten gegen zusätzliche Feldauszeichnungen eintauschen.

Name Gegenstandstyp Kosten
Truhe mit leerenberührter Ausrüstung „Enthält einen Championgegenstand für eure Beutespezialisierung.“ 75 Feldauszeichnungen
Truhe mit leerenberührter Ausrüstung „Heroischer Gegenstand für eure Beutespezialisierung.“ 500 Feldauszeichnungen
Beutel mit Feldauszeichnungen Enthält 10 Feldauszeichnungen
„Können bei Maren Silberschwinge in Silbermond gegen leerenberührte Truhen eingetauscht werden.“
100 Dunkle Partikel

Rae’ana <Historikerin und Forschungsausstatterin>

Ihr müsst Ruhmrang 3 bei den Ritualstätten erreichen, um die meisten dieser Behausungsgegenstände zusammen mit Leerenlichtmergel kaufen zu können. Um den dunklen Obelisken zu kaufen, ist Ruhmrang 7 erforderlich.

Name Gegenstandstyp Kosten
Leerenelfenschreiberpult Behausungsdekoration 250 Leerenlichtmergel
Schwebender Leerenelfentisch Behausungsdekoration 150 Leerenlichtmergel
Runenpergament Behausungsdekoration 150 Leerenlichtmergel
Kerze der Leerenflamme Behausungsdekoration 150 Leerenlichtmergel
Leerentintenfass Behausungsdekoration 150 Leerenlichtmergel
Dunkler Obelisk Behausungsdekoration 500 Leerenlichtmergel

Wie bei Tiefen und Beutejagden schalten Spieler Belohnungen der Großen Schatzkammer für die Weltinhalte frei. Nur ihr könnt entscheiden, welche Herausforderungen ihr annehmt und welche Belohnungen ihr für euch beansprucht. Ritualstätten sind im Inhaltsupdate 12.0.5 verfügbar.

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